黑帮之城(City of Gangsters)

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因此,利用人脉,结交有用的新朋友,欠你人情的那些帮你美言几句。……无论你是派手下骚扰还是帮助别人,你的行为都会让人铭记于心。……你掌控的地盘提供保障措施,收入来源,还会为进一步发展壮大提供大量机会

东方醉游稽传(Touhou Drunken Rebellion)

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利用无意识的力量在敌群之间来回穿梭,并利用独特的技能打出大量的爆发伤害,她的加入又会作战产生怎样的变数呢……“假酒”和“弹幕”相互组合,直达爽快醉意的巅峰时刻!未来还会有更多的!……收藏室酒吧的下方有一个收藏室,妖怪们会将收集到的弹幕和放在储藏室中,大家品味品味不过可不能把东西偷偷带出储藏室哦

达雷索 · 卡雷酒店 更新版 Re:newal(TASOKARE HOTEL Re:newal)

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ある日、ホテルに迷い込んだ少女が、出いと事件をきっかけに、自らの運命を大きく切り開くことに。……このホテルで、私と出う。一日中夕暮れに染まっている「黄昏ホテル」。……スタッフ企画・シナリオ:ベノマ玲制作:SEECキャスト桃河りか / 井広大 / 白井悠介 / 山本兼平

疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

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你可以独自一,或与其他玩家(至多五)一同走进两间神秘的房间,探索,收集线索,破解烧脑的谜题。……第二章:失忆切希尔的实验损坏了你的大脑,你现在处于昏迷状态。……希尔德加德希望帮你找回记忆,你苏醒过来……

游戏定义的哲学魅惑

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而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩游戏”。……它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

网络奇兵(System Shock)

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和当时其它的第一称类游戏不同,网络奇兵中的 3D 环境是真实的,玩家可以自由而不受拘束的移动。……你收到了你的神经植入物,并经历了 6 个月的治疗性昏迷。 游戏在你从昏迷中醒来时开始。……由于你是地球和城堡站之间唯一的联络,所以由你来查明发生了什么

错误循环(Loop//Error)

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遇见那些黑暗秘密将你质疑现实的角色,整个故事以扣人心弦的复古原声音乐。……有什么东西正在注视着你。有些东西在等待着你。……有什么东西想要你留在这里。而它一定会确保你无法离开

我期待《巫师》中也能买卖故事

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尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如之地》与《……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……但近些年游戏叙事的实验的确我受到启发,并且感到欣喜

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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(主要是因为,懒)注:文章图的游戏大多不是步行模拟器,选这些图只是想文章的小节看起来更有趣(或者说……当我面前出现了明显的分支,我就会犹豫,害怕走了其中一边失去些什么。在那一刻,我不再是读故事了。……原则上,“扮演”一个却不能“控制”他/她,要“命令”一个往哪走却不能“引导”他/她,玩家应该就会不好受了

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩。……我认为在您习惯之前感觉非常困难,因为难度很高。所以阅读笔记以了解物品,敌人等的特征非常重要

版本:Early Access


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