民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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苗人为什么没有喝下李逍遥的?——题记我们是题材决定论者。……从某种方面来说,这是自由的,但是:转移、保留、合题的主体客体是什么?……守——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

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我的制作时间只有每天的20点-22点,四个小时,而且是经历了天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……感觉如果地震震死100,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且是全系美术技能加C++……这个场景会承载很多剧情,以及小部分战斗。最后还是要提醒自己,要做的是什么,勿忘初心

The Nestinars:开发日志#6:文化

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它有两项作用于所有人口的效果:它会葡萄牙更热衷于消费葡萄,葡萄牙的葡萄酒厂产量也会有些微的提升。……那么,文化走上葡萄酒酿造之路的因素又是什么?……要培养酿造葡萄的技能传统会经历许多挫折失败,所以第三项条件就是这文化需要达到定的人均葡萄酒厂数量

酒馆大亨(Tavern Tycoon)

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经营你的幻想 RPG 酒馆——旅行者在这里过夜,为他们提供生中最好的蜂蜜酒和良好的幽默感

游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……”》,不禁又想聊聊哲学话题:游戏是什么。……它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争

噩梦初醒(Reveil)

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切都很离奇,却又你觉得似曾相识。你的妻子玛莎女儿多莉不见踪影。为什么?……了解沃尔特·汤普森的心理过去:随着剧情的推进,这些印象感觉变得更加黑暗、神秘,让人难以理解。……◎ 你质疑切的深度心理体验◎ 五个各有特色、可互动的精美场景◎ 第一人称视角叙事体验,其中包括:◎

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十四篇

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国庆玩什么?杀杀僵尸多爽!……(你值得拥有)-用莫洛托夫鸡尾火焰弹欣赏烈火僵尸。重型卡车粉碎道路上的每个僵尸。激光激活炮塔。……特斯拉塔电塔(特斯拉要支持下)-空头供应。实时士兵升级,招募交易

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

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喜欢游戏的你们不妨来尝试下这些让人玩起来就身心放松欢乐无限的游戏吧!……当然,他们会说出怎样的故事,完全取决于我们所调制出来的品,因此给同不同的,他们说出的故事自然也就有所变化……Lost Castle  这款在Steam大热的游戏并不是什么3A大作,而是个由3个组成的国人小团队开发的冒险游戏

我的女儿不会说话(My Dear Can't Speak)

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玩家将扮演在经过不懈努力之后终于实现了人生梦想的主角橘川枫,主角在实现梦想之后,却感到巨大的空虚与麻木,以度日的某天……主要剧情 在经过不懈努力之后终于实现了人生梦想的主角,在实现梦想之后,却感到巨大的空虚与麻木,以度日的某天……玩家扮演公司创始,负责运营发展家软件开发公司

另一个明天(Another Tomorrow)

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《另个明天》是个解谜冒险游戏,它将错综复杂的透视画与第一人称探索和解谜完美地融合在起。……透视图为每个场景提供了个极好的概述,而第一人称视角使你能够深入到你所醒来的那个狡猾的世界。……些甜美但有药用价值的东西,种由红糖、乙醇和消毒剂组成的令人陶醉的鸡尾

版本:Early Access


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