legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……的重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下用局部更新纹理方案就可以了,就是先

少寒-Yallow:【免费素材-模型】AMG-九重狱卡宾枪

indienova.com/u/eastplain21/blogread/25752

领取全新的武器:AMG-九狱卡宾枪 具有高强度持续射击能力的卡宾枪,适合各种战斗环境,且拆卸方便非常适合单兵作战使用……秋梨膏本素材内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效链接:https://pan.baidu.com/s/1K_V5KK5ZkecQBt052ETwTQ

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

HiGame:在游戏内设计——后勤部门的梦魇(古斯塔夫巨炮)

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古斯塔夫巨炮“古斯塔夫巨炮”这是有史以来曾经制造过的最大的大炮,包括运输车在内,它达1344吨,整门大炮有……操作 “古斯塔夫巨炮”简直是后勤部门的梦魇,因为需要3000名士兵一起合作,加上专用的铁轨,才能搬运和移动这个……在游戏发售时,将古斯塔夫巨炮作为礼包免费送给群的玩家。等等!你还没加群?

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

indienova.com/indie-game-news/gamedev-type-game-picks/

虽然在现实世界,世嘉最终在主机大战中惨淡收场,但这款充满自嘲精神的作品的确是 Dreamcast 平台少有的杰作……硬件开发、软件开发、美术制作、技术升级、宣传发行等工作都需要通过不同部门实现,部分工作任务部门还需要拓展第三方工作室协助……游戏公司的设计部门、开发部门、宣传部门和客服部门同等重要,所需技能也相互独立,不过在有紧急需求时也可以跨部门处理任务

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

版本:Early Access


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