走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

破碎怪谈:切勿直视(BrokenLore: Don't Watch)

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真嗣是一名年轻的“家里蹲”青年,生存在东京的一间狭小公寓。……但由于拖欠房租、账单堆积如山,再加上家人的不理解,他感到与世隔绝——甚至连自己都对自己感到陌生

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么你。)3.去绘画平台给钱找人画

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB 仍适用,性能与硬件查询 Batch 相当。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

毛线圈:城市包(WooLoop: Urban Pack)

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高速公路- 消防栓- 电话亭- 夜生活- 出租车- 街头食品- 洛杉矶河- 郊区- 阿姆斯特丹- 标记- 邮政服务

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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赚到的信用点可以用来购物、玩游戏和按时支付账单。……工人的无赖可能会唆使你背叛令人尊敬的老板,但谁都知道你干起活来能使出 110%的劲儿

破碎怪谈:切勿直视(BrokenLore: DON'T WATCH)

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真嗣是一名年轻的“家里蹲”,生存在东京的一间公寓。……真嗣是一名年轻的“家里蹲”青年,生存在东京的一间狭小公寓。……但由于拖欠房租、账单堆积如山,再加上家人的不理解,他感到与世隔绝——甚至连自己都对自己感到陌生

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