小组帖子:只能来求提示了(二十三)

indienova.com/groups/post/587

从九点左右回来答到现在的……又卡了 RadTik: Roguelike,steam上的是高清重制版(虽然标题上没有体现……ghostyu419: 问一下第十八关那个是啥 远坂凛: @ghostyu419#3 国人制作、ARPG

逆转:第二章 - 会面(Reversion: The Meeting)

indienova.com/game/reversion-the-meeting

依然没有恢复记忆,你必须破解谜题收集线索,找到那个知道 20 年前发生了什么事的神秘陌生人

小组帖子:剧情方面的脑洞

indienova.com/groups/post/101127

想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你的使命了吗……或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家说:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友……而不是沉迷于自己的设立中首先,相比于传统的王道套路,背景解说,旁白(老头)bb,反转相对新颖 但如果在玩家意料之中又或者反转没有深度意义没有深层次令人回想的故事情节那么反转也无必要

Wxzuir:疯王子杯第一届 Story Jam 参赛作品 诛心魔

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3541

那个阴沉却温柔的声音又响了起来。『不过没时间解释了!』声音顿了顿,『我就是你面前这个西瓜!……『真的想起来了,两年前没有下雨,是个特别特别热的大晴天。』我笑着答道。『也没有乌云?』……『或许是药物副作用吧。』我擦了擦头上的汗,解释道

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

毕竟如果你能无限次撤销(而没有死亡的惩罚),那你必然会追求最优解。……还有一个程序方面的问题让它很难实现,如果这个命令在执行的时候有副作用?该如何撤销副作用?……如果没有,也许“消息队列”或“事件循环”或“消息泵”可以让你想起些什么

怦然心动爱意满满扩展包(Hunky-Dory Lovey-Dovey DLC)

indienova.com/steam/game/3678560

・在意的那个他与那个他,如果互换了身体,会发生怎样的心动体验……?……・如果那个时候没有……的话,又会怎样……?更加混沌、更加驴唇不对马嘴!……和你心中的那个他一起见证另一个结局吧!!!

信仰虚妄(In the Facade we Trust)

indienova.com/game/in-the-facade-we-trust

那个对你产生执念的女孩,和那个并非表面所见的生物,都试图说服你相信他们是真正关心你的。……- 没有随机事件,只有流畅的、精心编写的故事体验。- 信任系统。……屏幕上没有通知来提示你的选择是对是错。- 多个结局。 这不是一个“我尖叫了,我害怕了”的游戏

鳖口糖(Bekkouame)

indienova.com/game/bekkouame

糖和浆果吃多了会引发副作用

反击

indienova.com/g/zzzs

红色的会造成伤害基本上就是控制挡板把子弹反弹回去进行攻击,同时避免自己身后的球被击中现在提供的版本流程非常短,不会死,没有……UI,没有声音打完最后的那个大体积的东西就结束了,之后包括出怪的方式,怪的构成,游玩的感觉,画面效果等等大概也会按照这种感觉做

死者的歇息(Dead Man's Rest)

indienova.com/game/dead-mans-rest

在盛夏的一个晴朗的、没有月亮的夜晚,闷热笼罩着亚利桑那地区中心地带的一个小城镇。……没有一丝微风呼啸着穿过黑暗、尘土飞扬的主干道,就像死亡本身一样寂静。……但是,当镇长在那个致命的、炎热的夜晚被无情地谋杀时,李的计划突然停滞不前

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)