疯王子:我也陈述事实呗

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1.闪电图标是我直接叫画的,不存在创意问题。……他一开始给我的草稿:UI那些风格也是我直接讲的。……,放假了可以做很多

小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

indienova.com/groups/post/1780

直接在你正在制作的项目中使用该功能制作一个全新的demo提交一份相关的代码以及其他任何你喜欢的形式!……(shader)或任何你喜欢的方式,甚至粒子效果(particles)你可以把画面的很恐怖,或是很Q……: 在HeartBeast的[Beginner] Make an RPG教程第8P中有类似的做法

Steam游戏节参与者征集!

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可以设置外链,但请不要包含与该游戏无关的内容)游戏宣传(2-4 张,至少包含一张静态(可能用于文章封面……steam 商店页&b 站,提供链接,方便文章排版&下载分享)微博用文案、微博配……一些您可能在意的问题(持续补充)——可以提供海外开发者制作的游戏

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣的监狱吧!……作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……在这座古怪的监狱里可以找到新的物品,通过有计划地建造与使用来完成你最伟大的越狱计划

小组帖子:saint11 / Pedro Medeiros 像素画系列教程全部翻译

indienova.com/groups/post/29881

自从看到这个系列,就觉得他的这个教程不论内容还是风格都非常喜欢。……大家如果看动感觉太快了,可以直接保存这个,本地慢慢看。……aseprite打开gif直接一帧一帧的看就挺好的

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

可以做一些其他关联操作,比如在变更strength数值时同时更新标签显示、将文字翻译成不同语言、变更单位类型时自动变换单位图标等等……目前看来可以直接用godot编辑器作为游戏编辑器编辑关卡和单位属性,似乎能省去自己写个游戏编辑器的麻烦……不仅仅如此,GDScript提供了个“tool”关键字,可以在编辑器里直接运行脚本代码,并且能加个判断使代码只在编辑器里运行不影响游戏本身

Noce

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像素怀旧风格,真真正正的动作游戏。……操纵主人公NOCE,使用光剑,进行滑行,二级跳,悬空越障、翻墙跳等基本动作,利用每次清关后可获得「Cloud……不断通关或发现隐藏信息,解锁文,破解故事中不曾被知晓的情节

CRYENGINE(CRYENGINE)

indienova.com/steam/game/220980

它真的是免版权费的? ……关于这些项目的许可,请直接与Audiokinetic联系,要求进行全面的商业试用或购买完整的商业许可……许可价格可以在这里找到。 有其它我可能有的问题的FAQ? 

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192

先发个。……最近找了一两天,想找一个能够直接把开发进度暴露到玩家面前的社区,但是比较失望的是没找到,可能这就是当今的大众潮流……而且我还专门淘了一些“大战”系列的旧书,可以说极具黑历史价值:不过,这种难以名状的感觉,也许不会出现在我的这个游戏里了

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

其实还带着一个虚拟偶像计划=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……做得到?在C#下模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……交互漫画可以做很多有趣的事情,但也要自身能力能够匹配才能实现自己乱七八糟的想法

版本:Early Access


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