猎杀:对决 - 暗影曼舞之时(Hunt: Showdown 1896 - When Shadows Dance)

indienova.com/game/hunt-showdown-1896-when-shadows-dance

戏偶师非常善于操纵这样的对立之力,他的猎杀方式是先令仇敌心醉神,然后再施行惩罚,将他们像戏偶样玩弄于股掌之上……那盏灯曾用灯影制造着欢乐,令孩提时代的他心醉神。……后来,那件备受珍爱的传代之宝被砸得粉碎,而戏偶师将碎片拼凑成了件简陋的武器——这故事与他自己的经历颇为相似

加菲猫卡丁车(Garfield Kart)

indienova.com/game/garfield-kart

使用你最好的驾驶技巧第个穿过终点线! 但要注意……这是个自由竞争的地方!……- 8 个 BONUSES 的些疯狂的攻击和防御(爆炸钻石,Lasagnas,馅饼,魔法棒,枕头,迷魂香水

DUNGEON WALK2-混沌の神々-

indienova.com/steam/game/2773220

破滅の未来を変える戦いから、月が経ち平和だった日々へ、終わりを告げるように魔女教会の長から依頼が舞い……カード使いの<君>に、時の番人が提案した、もうつの選択肢は――命の恩人が大罪を犯した<千年前>の過去……たとえ、モンスターにされ死亡しても、世界をループする能力で、強化されたカードの力を引き継ぎ、何度でも

小组:河豚工作室(创建人:PufferPP)

indienova.com/groups/1518

独立游戏《妖录》开发团队,急需美术小伙伴入伙

夕月之花(The trial of witch)

indienova.com/g/The-trial-of-witch

女主角-椿,雙手沾滿鮮血坐在案發現場,由於死者的死法太奇特,椿作為魔女被審判抓入了專門拘禁魔女的監牢……-負重系統:有很多東西可以拿,但是必須抉擇哪些是你需要使用的,超過負重無法拿取了。……-從完全相反的立場看同件事情,會有怎麼樣的結局呢?

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

indienova.com/u/zhufree/blogread/1017

相比于机械城,它的谜题没有那么复杂,却在场景和音乐上让我觉得更胜筹。……,往往也需要动动脑子才能拿到,更不要说后期地图本身复杂的吓人。……从谜题的难度来说,玩过机械城的表示机械城还是难些,虽然越到后面,环境越来越恐怖,主角也越来越危险

会员:闻笑大人突然拍腿说到

indienova.com/u/xwlglory

个肥宅,好为人父。 微博:笑大人突然拍腿说到

小组帖子:《旧日女修》现参展INDIE GAME夏日盛典!

indienova.com/groups/post/103202

爬起来跛,腿抖如筛。 他翻手掌,颗丹药出现在虎口上。捻指弹,射进我脸上的血窟窿里。……那丹丸在我舌尖化了。阵咳嗽,伤口和骨痛就都好了。大汉又抬手挥,几块东西掉在我怀里。……他言,哈哈大笑道:“何惧之有,带路罢。” 领着他兜兜转转良久,终于给他带到了处陷坑地穴边

电脑游戏人:《超级机器人大战J》终于通关了

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/37094

玛琉,美女舰长,追求者,穆,碰了下她的头发,就被说成性骚扰。……还有她之女子,真实身份其实是公主。……整个游戏流程当中,最后才上场,我还以为会成为玩家队伍里的员,可惜没有,有点失望

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-ico-shadow-of-the-colossus/

“好吧,既然没人做,我自己来吧!”……这就很人胃口了。此外,眼下我的首要任务是《最后的守护者》,因此不想花太多时间在复刻版上。……上田文人:我想表达的东西而言,并不担心

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)