喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

乌伯狂舞:欧米伽(Ubermosh: Omega)

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巴西地下游戏开发场景的硬蛋,是品味最高的 ARCADE 爱好者的必买之物!

while True: learn()(while True: learn())

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大赚一笔, 超越你的上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部的门前 —— 不管怎么说重在参与……当你有了稳定的收入后,你就可以很多华丽的硬件来提高性能了. 但是你能的不仅仅是硬件!……给你的猫咪套新衣服吧! 天哪, 你甚至可以给自己盆芦荟!

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……怎么说呢?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!

不给糖就去死!(Death or Treat)

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斯托实验室的所在地—黑信、时下最流行的应用软件总部—托阴、散播斯托的主使--恶管、以及最后的传奇阵线

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

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总共加起来怎么也比之前的 5 关长不少。……原来帝帝帝并不是敌人(大王这么憨厚怎么会是敌人!),它只是不希望星杖落入噩梦之手才出此下策。……一起跟着开头画面学习怎么画吧(我的油漆刷没有这么厉害)

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

小组帖子:出门老是迷路怎么办?

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林: 我太没用了吧!!!怎么有人会害怕楼梯!!! 柯林: 我害怕楼梯!!!……柯林: 我再也不想走过街天桥了!!!!!!!! 柯林: 过街天桥会成为我的新噩梦!!!!!……柯林: 为什么要有高架桥!!! 柯林: 我要住平房!!!!!!

方程:5月19日

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漫画真的很快乐。我想主要原因是漫画比小说占空间更多,物理上的空间。……可惜我入坑太迟,《请叫我英雄》《剑风传奇》《恶华》已经绝版了

版本:Early Access


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