indienova.com/groups/post/29450
为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧
indienova.com/u/cycle/blogread/35935
造不如买, 买不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……诚然, 选用合适的工具能节省大量造轮子的时间, 但什么是"合适"?插件的上次更新时间是?……是否得到了及时的维护? 是否有详尽易读的使用手册? 评论区和社区的使用者体验如何? 有没有坑?
indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720
网上去买?刷刷刷刷,刷半天都不一定见得到一张能回去的票,有一张站票已经是满足。……具体的不做解释,我想大家多少都能想象得到一些……当然,游戏的重复可玩性我个人认为定义在“回家远近”“车票购买难易度……然而,好像没有什么可以发展的更新内容呢……也只能让大家在不同的年份体验一下新闻曾经报道过的大事件
indienova.com/groups/post/100956
…就好像出门买牙膏,不知不觉买了一大堆其他东西,最后再出门一趟买牙膏……Ian好像是专门写游戏分析的?……我能想得到的例子很少。……理科学生觉得它太业余,大众觉得它太玄奥,数学学者觉得它太肤浅,程序员觉得它太无聊……长期以来,趣味数学在国内得到的关注太少
indienova.com/steam/game/3826560
《迷商店街》是一款以逃离恐怖商店街为目标的第一人称恐怖游戏。 主角就是你自己。……“得快点逃出去……有种不祥的预感……”究竟沙月和シキ是否能够平安逃离迷商店街呢?……若您愿意,在发布视频或直播时,希望您能一并介绍本作的商店页面!(当然,完全不是强制的!)
indienova.com/u/asukalin/blogread/36965
放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……在日剧《暗之伴走者2:主编的条件》里被称为“水蓝色化”,在《朝不保夕的人》里被称为“无产阶级化”。……我呢,就免了
indienova.com/u/lol/blogread/328
我们注意到,右侧的2、3两个水块指向了同一个空气块,在算法实现的时候务必要记得去重。c.……在上图中,可以发现,实际移动轨迹是交叉的,左方的水块移动到右边,右方的移动到左边,为什么这么操作呢?……不过我没有大规模的验证过,如果有同学实际使用这个算法,希望能一起进一步讨论细节
版本:Early Access
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