小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

为什么没有试玩? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……即使玩家后悔游戏了,商家也觍着脸说“电子商品。概不退换”。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

造不如, 不如偷 如今可以 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……诚然, 选用合适的工具节省大量造轮子的时间, 但什么是"合适"?插件的上次更新时间是?……是否得到了及时的维护? 是否有详尽易读的使用手册? 评论区和社区的使用者体验如何? 有没有坑?

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720

网上去?刷刷刷刷,刷半天都不一定见得到一张回去的票,有一张站票已经是满足。……具体的不做解释,我想大家多少都能想象得到一些……当然,游戏的重复可玩性我个人认为定义“回家远近”“车票购买难易度……然而,好像没有什么可以发展的更新内容……也只能让大家不同的年份体验一下新闻曾经报道过的大事件

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

indienova.com/groups/post/100956

…就好像出门牙膏,不知不觉买了一大堆其他东西,最后再出门一趟牙膏……Ian好像是专门写游戏分析的?……我得到的例子很少。……理科学生觉得它太业余,大众觉得它太玄奥,数学学者觉得它太肤浅,程序员觉得它太无聊……长期以来,趣味数学国内得到的关注太少

迷商店街(Mayoi Shopping Street)

indienova.com/steam/game/3826560

商店街》是一款以逃离恐怖商店街为目标的第一人称恐怖游戏。 主角就是你自己。……“得快点逃出去……有种不祥的预感……”究竟沙月和シキ是否能够平安逃离商店街?……若您愿意,发布视频或直播时,希望您能一并介绍本作的商店页面!(当然,完全不是强制的!)

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……日剧《暗之伴走者2:主编的条件》里被称为“蓝色化”,《朝不保夕的人》里被称为“无产阶级化”。……我,就免了

幻想世界币(Fantasy World Coin)

indienova.com/g/fwc

一个充满魔物的幻想世界里,我一次集会上弄坏了皇帝的价值连城的黑水晶宝石。皇帝说必须陪10亿金币!……所以这个世界中有很多种币,那么他们之间是否可置换?答案是当然的!接下来我有个计划!……如果甄别出来,可以避免损失或者大挣一笔! 游戏特性: 幻想世界里的模拟经营炒股游戏

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/indie-game-development/unfinished-project-mizhai-development/

通过根据一定规则对每个房间进行解读玩家就能得到某种叙事。……【星轮游戏公司】 90 年代曾经生产过一些山寨的游戏,他们也开发了《宅漫游记》作为某种算命游戏希望推广……“我”和“我”的朋友就此事的邮件往来记录于是《宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我

lol:一个水方块流动算法

indienova.com/u/lol/blogread/328

我们注意到,右侧的2、3两个块指向了同一个空气块,算法实现的时候务必要记得去重。c.……在上图中,可以发现,实际移动轨迹是交叉的,左方的块移动到右边,右方的移动到左边,为什么这么操作?……不过我没有大规模的验证过,如果有同学实际使用这个算法,希望一起进一步讨论细节

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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Lucian搜索有史以来做得最烂的 CRPG 游戏,你可能会得到斯卓诺遗迹》的名字。……《精灵夜想曲》中有超过 70 种魔法生物——包括动物、龙和恶魔——它们分为 12 种属性:火、、自然……施放技能前需要充——有一些可以快速释放,有一些则很慢——但充太多就会产生反作用

版本:Early Access


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