indienova.com/steam/game/1020820
可以组合出数百个风格各异的自定义角色。……✿我们内置了许多常用的图片背景,也能自己导入自己的图片做背景,还有一些3D场景,这些场景可以自由移动和旋转……还有很多七七八八的功能大家自己摸索试试吧,帮助内有使用说明哦~ PS:虽然我知道你们懒得看,那就加群问大佬们吧
indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631
经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……欢迎大家加QQ群201330299交流学习互动。 经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?……欢迎大家加QQ群201330299交流学习互动
indienova.com/u/59902958/blogread/11644
SteamWorks在发行游戏这里有一句话“第一次购买应用额度后至少30日”这是个什么意思啊?……他是指第一次购买应用费,并使用应用额度后 要等待30天才能发行吗?
indienova.com/groups/post/100369
RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,做自己能真正投入热情的游戏……具体可以加联系方式线上交流,也希望可以线下面谈
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35045
本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次做遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況!……(字幕可以打開)踏入社會後,我越發畏懼嘗試新遊戲。……古希臘哲學家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下一個中點,如此循環
indienova.com/groups/post/102246
有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式
indienova.com/groups/post/100647
数值策划如果感兴趣的话希望你可以玩一下我做的游戏,然后告诉我游戏当中蜜蜂的攻防血是多少。……,血量一下平a或者低于一下都可以,速度稍快,数量很多,这样的设定设为基准,难度一为加一两只会范围回血的小怪……告不害: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人做的,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕……总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果
版本:Early Access
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