小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……AI 的设计改动频繁、混乱,没有一个清晰的同步和调整方式,导致调整和后续制作 AI 特性等功能可能会有巨大灾难……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题,比如对细节的默认处理方式会有一些差异等等……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:不知道明天小伙伴会不会辞职、产品会有不好的表现?James:是的。……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”

Pyrax

indienova.com/steam/game/1106350

你觉得你有很好的反应? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!你觉得你有很好的反应?……然后完成所有Pyrax级别来证明它!Pyrax将允许您在科幻和神秘的氛围中测试您的鼠标技能。……如果第一级将相对简单,最后一级将使它们看起来像在公园散步...你能完成所有关卡

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……《宝梦:朱/紫》两个版本主角的外表和服装也会有所不同,而且本作将在发售之后与 Pokémon HOME……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点

版本:Early Access


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