Sign:精灵之息6

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——之前做了什么已经记不太清了,最新的进度更新了3个角色的招式动作:刷新了所有精灵的行为动作:众所周知……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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在这部分输入中,用户可以一个逻辑命题的形式定义什么是一个“有用的新概念”——比如,用户可以定义,最后得到的新概念应该是一种既会飞又会游泳的虚构生物……即使一些结构相似性低的概念组合已经被排除了,当输入知识领域规模非常庞大时,映射器所返回的概念组合的数量还是能够达到天文数字……深度学习机器学习的一个分支,像大多数机器学习方法那样,一个数学统计模型去拟合给定的训练数据中的输入

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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的自定义格式 .VOX。……按下 TAB 可以激活或输入命令。按下 Enter 来输入命令。……命令格式 命令描述 示例 rand [min max] 使用以指定范围内数字为索引的随机颜色为模型上色

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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发起:寸丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……chenyl: 已~

Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

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故事缘起说起来不算什么令人大惊小怪的事,我伴随着 Apple IIe, C64 和 BBC Micro……在我八岁的大脑之中一直萦绕着那样的情节,在又大又笨的键盘上敲击输入程序,绘制大颗的彩色像素画面。……我渐渐惊艳于 lua 的好用,渐渐从 PICO 上去掉了那层 BASIC 包裹的外壳

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉。……呆了很久,没那么紧张了,但吵真的吵,面对面说话都听不清楚。听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩的

生者不在夜里哭泣(生者不在夜里哭泣)

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按键使用:方向键控制主角移动、更换选项或调整需要您输入数字,空格键探索或确认选项,Esc键调出菜单或退出菜单……本游戏的可探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分可探索区块只需要您的接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样的结局……一些提醒:您可以Esc键跳过开场动画;部分区块可以多次探索;您得用回车键确认输入本游戏仅有的以文字为谜底的解谜

生者不在夜里哭泣(Rebel)

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按键使用: 方向键控制主角移动、更换选项或调整需要您输入数字,空格键探索或确认选项,Esc 键调出菜单或退出菜单……本游戏的可探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分可探索区块只需要您的接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样的结局……一些提醒: 您可以 Esc 键跳过开场动画;部分区块可以多次探索;您得用回车键确认输入本游戏仅有的以文字为谜底的解谜

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

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2D 平台中对手感比较重要的两个东西,一个输入缓冲”(input buffering),还有一个它的哥们儿……土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……下面,咱们说说到底什么是输入缓冲

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……DS Map一种数据结构,可以存储一对键和值。……DS Map用于存储混合类型的数据(字符串、数字等)特别有用。它们对数据的访问速度最快

版本:Early Access


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