GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

我们目标:没有蛀牙!……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图……用僵尸跳来形容实在太贴切了!

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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然后,根据你自己喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么核心机制?……举个例子,如果你游戏围绕着跳跃这个机制展开,那么主角可以拥有踩墙跳和双段跳能力。……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25877

WAV格式WAVE录音时用标准WINDOWS文件格式,文件扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……MIDIMIDI编曲界最广泛音乐标准格式,可称为“计算机能理解乐谱”

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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在 1984 年,一名独眼,带有一支男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……之前身份一名传奇雇佣兵,随着时间流逝被人遗忘。……和 Snake 一起的是一个叫 Ocelot 的人,Ocelot Snake 老友,当他醒后遭受攻击时救过他

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/maozhua/blogread/28855

WAV格式 WAVE录音时用标准WINDOWS文件格式,文件扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……MIDIMIDI编曲界最广泛音乐标准格式,可称为“计算机能理解乐谱”

Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

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我希望开发者能够享有著作权,在一个平台上创作属于自己内容,而非为某个游戏制作关卡或者模组。……尽管思考一台 PICO-8 实体主机瞧上去会是什么样子始终很有趣,但其实它物理外观是什么样对它本身并无影响……梦幻主机所以呢,我渐渐积攒起了制作一台“梦幻主机”资源:卡带格式,开发工具,社区平台,图像和控制的格式和接口

小组帖子:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发耗费了多少成本?

indienova.com/groups/post/102758

不过由于时间所限,这里只能随便举个例子。……由于这个开发项目涉及的人物和事件在之前从未被做成游戏,这些历史人物和事件尚属于历史上第一次被完整分析、研究,这样写成游戏剧本难度可想而知……上面举的例子仅仅是只是冰山一角上一粒冰晶,希望能帮助大家对开发这个游戏成本有一个基本认识

小组帖子:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发耗费了多少成本?

indienova.com/groups/post/102759

不过由于时间所限,这里只能随便举个例子。……由于这个开发项目涉及的人物和事件在之前从未被做成游戏,这些历史人物和事件尚属于历史上第一次被完整分析、研究,这样写成游戏剧本难度可想而知……上面举的例子仅仅是只是冰山一角上一粒冰晶,希望能帮助大家对开发这个游戏成本有一个基本认识

bylin:致那荒诞生活制作进展

indienova.com/u/bylin/blogread/579

这段时间情绪起起伏伏,很久没更新专栏,跟大家同步一下致荒的制作进度。……这几个月我们主要工作净化游戏逻辑框架。这话听着很绕口,举个简单例子来说。……说个题外话,这个项目的制作进度低于我们预期——这也是这段时间我情绪不稳主要原因,值得庆幸的是团队成员比我稳定

Synthetic Data Generator

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使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……以 GLB 格式加载您 3D 文件,然后使用我们合成数据生成器生成许多图像,最后,使用图像训练 Yolo……可以编辑 GLB 格式的 3D 文件以实现最大可能真实感。 编辑后,您可以保存配置

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