流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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用于记录自己节奏战斗类小游戏的制作过程。……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,要先做一些标志性怪物(玩法)出来,就暂时做了下面那只巨星面具鸡……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去新坑,防止不了了之(题头俯角那个就是曾经放弃玩法

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品位置要相对应……(例如,手机结构体里和谁混合数组第一个位置是电池,合成新物品数组第一个位置就要对应为装上电池手机……然后检测物品名称是否存在于另一个物品可混合物品数组里,如果包含,就一下,他名称在可混合物品数组里排第几

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

Roma Arisen Project(Roma Arisen Project)

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》团队中部分成员,也有很多新人从事了开发,游戏绝大部分内容为在校中学生设计开发故事取材于东罗马帝国士丁尼大帝推行法律改革……,士丁尼大帝在修订了士丁尼法典、进行了经济改革后,又着手于文化、社会习俗上进行改革,提倡废除一部分社会陋习和减少教会对人们娱乐干预……游戏特性: 东罗马历史文化、优秀二次元文化与一定哲学思想结合创新尝试 开发团队: 绝和 - 制作总监

罗马平叛记(Roma Arisen Project)

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》团队中部分成员,也有很多新人从事了开发,游戏绝大部分内容为在校中学生设计开发故事取材于东罗马帝国士丁尼大帝推行法律改革……,士丁尼大帝在修订了士丁尼法典、进行了经济改革后,又着手于文化、社会习俗上进行改革,提倡废除一部分社会陋习和减少教会对人们娱乐干预……游戏特性: 东罗马历史文化、优秀二次元文化与一定哲学思想结合创新尝试 开发团队: 绝和 - 制作总监

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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发起:天麒 经过两年开发,我们游戏周末测试啦!……QQ群 859479539,约参加试玩群友一起开房间黑,人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物

Viper:《群岛传说》开发日志-更新地下逃路部分剧情

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35474

就是只做到了逃难部分吧,目前还很简陋。。。。……勉强一看 做成了两个视频来记录制作,后续也要继续做美术资源优化工作。大概记录了一部分制作的过程

加奇鸟(Gachi Bird)

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目前,游戏包括: 三种游戏模式:◎ 无尽模式 - 中等难度,健身,每个 4 个储物柜 - 你得到许多随机……(如果你得到超过 69,你就会成为正式♂️德♂️)。……◎ 最高水平图形 - 我祖父看到这样一个美丽游戏时哭了两次

精灵之息:新的开始

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坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity了。……(了一下,好像真正问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移数据在update里出现了一定偏差……之前有考虑过新游戏使用UE制作,借助EPIC提供那1200w素材做了个小demo

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

版本:Early Access


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