走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……(float3x3)unity_WorldToObject); return o; }//frag 函数和实体的是一样的……float4x4 类型的 _WtoMW 矩阵,来接受脚本传递来的矩阵 float4x4 _WtoMW;//顶点函数

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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"] = 2; // 等同于 variable_struct_set(q, "b", 2) var v……= new Vector2(4, 5); show_debug_message(v.x); // 4……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

"b"] = 2; // 等同于variable_struct_set(q, "b", 2)var v……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

"b"] = 2; // 等同于variable_struct_set(q, "b", 2)var v……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

数学女神(Goddess of Math 数学女神)

indienova.com/steam/game/1044770

* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……、三次函数、倒数函数* 三角形面积、四边形面积、勾股定理、圆和椭圆面积、圆周率、圆和椭圆方程* 一元一次方程……、一元二次方程、二元一次方程、特殊方程、方程与函数的关系* 等差数列、等比数、平方数列、立方数列、斐波那契数列

数学女神(Goddess of Math)

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* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……、三次函数、倒数函数* 三角形面积、四边形面积、勾股定理、圆和椭圆面积、圆周率、圆和椭圆方程* 一元一次方程……、一元二次方程、二元一次方程、特殊方程、方程与函数的关系* 等差数列、等比数、平方数列、立方数列、斐波那契数列

cfan_yjr:《隔离》存档的设计与开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132

存档的后缀名为sav,格式为JSON。……要从存档中加载和保存数据,我们将使用一些自定义函数。基本上,游戏保存的机制不外乎这两种。……因此,为了在不重写大量代码的情况下尽可能实现功能,我们定义了两个函数来完成这项工作

跨越时间的EventLoop

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而在引擎的主循环,会依次调用节点的更新函数。……再添加回调就是传递回调函数的指针(在js直接传函数名就行)。……(Generator 函数要求 yield 必须明确的和一个 Generator 对应,而不能像上边那样

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/groups/post/29346

本文将介绍如何在godot控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……:并在_physics_process(delta):控制移动:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍……,而函数内容根据条件变化

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

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