凉鞋:【送激活码】花了一周时间做的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦

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C3YKN-EZXDR-5KWTK第 7 个:Q03N2-Z5BEE-TJTHA第 8 个:T8MQD-KIC0P-QJNHF……第 9 个:W8WIA-A5R5F-VIPB7第 10 个:I5EVK-MT7QB-X9RGP第 11……2DPDY-DK9W3第 14 个:ME8N4-QPDVC-HP754第 15 个:ZVPXQ-Z9Y9A-Q3TX3

初夏时节:《小迷宫大冒险》上线了!

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微信扫描直接可以玩!也可以去冲呀平台定制属于自己的q版角色!(游戏中的)谢谢大家支持!

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?……微信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

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比如A(2,3)和B(-2,0)两点,切比雪夫距离就是 |2 - (-2)| 和 |3 - 0|中的最大值即……如果开平方根消耗的资源仍然非常显著,那么我们可以用快速近似开平方根算法来代替一般的开平方根算法,或者干脆用……octile距离来近似代替欧几里得距离

游戏常见寻路算法可视化

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- 0| 中的最大值即 4。……如果开平方根消耗的资源仍然非常显著,那么我们可以用快速近似开平方根算法来代替一般的开平方根算法,或者干脆用……octile 距离来近似代替欧几里得距离

小组帖子:有人会做 steam 的宣传视频不?急!

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yitengyingshi: @notlsd#0微信多少 notlsd: 已解决

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

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135,10,9,137,8,136,2,130,128})[i+1],1)endfunction _draw() srand(3) rectfill(0,0,127,40,0……初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls()代替手动绘制背景……我们先看下简化的代码,line(x+i,y,x,y-h,i>0 and k+2 or k)

pico-8 精彩代码解析 4

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135,10,9,137,8,136,2,130,128})[i+1],1) end function _draw()srand(3)rectfill(0,0,127,40,0……初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们用 cls() 代替手动绘制背景……我们先看下简化的代码,line(x+i,y,x,y-h,i>0 and k+2 or k)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

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135,10,9,137,8,136,2,130,128})[i+1],1)endfunction _draw() srand(3) rectfill(0,0,127,40,0……初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls()代替手动绘制背景……我们先看下简化的代码,line(x+i,y,x,y-h,i>0 and k+2 or k)

小组帖子:程序找合作

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你负责策划案和美术资源,我来实现,从微信小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊

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