夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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画质调节、商人、新伤害公式 1.新增画面质量设置功能;共分为5档,从最低到最高。……6.修改战斗伤害计算公式;需要重新调整1-20层所有的敌人以及技能伤害。……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

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在gdnative卸载自身dll,而不用重启godot 在gdnative卸载自身dll,而不用重启……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码……,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 普通的文字绘制函数是:draw_text(x,y,string……正是设定的单行文字像素宽度,理论上当文字长度超过这个宽度时就会自动换行,许多关于对话框实现、文字显示的教程也都会使用这个函数……,因此 text_[page_] 是一个实例变量,可以在for循环直接改,如果你想用函数+局域变量实现的话你加个

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 普通的文字绘制函数是:draw_text(x,y,string……正是设定的单行文字像素宽度,理论上当文字长度超过这个宽度时就会自动换行,许多关于对话框实现、文字显示的教程也都会使用这个函数……直到有一天 QQ 群的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格

羞涩の小红豆:她

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游戏剧情说明:https://pan.baidu.com/s/1At76NS8BajWyVgbw-chyQg提取码……keja游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA……提取码:p2f1游戏属于点击类解谜BMG: α·Pav专辑部分音乐节选制作人:2d美术:围衣3d美术/

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

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要说明的是级联算是js中的一个概念,在node、jQuery都有应用。……不过当你明白他到底是啥后,很快就能在ruby实现一遍。……ruby中一些元编程的方法也极为重要(例如最常用到的method_missing)在js中还有回调柯化等

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW 拷贝到存放的精灵的地址中,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕的中心……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的 GROW 而已,因为自带的 print 函数不能设置字号……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

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