小组帖子:玩游戏需要一个什么样的物理空间

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水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里有文章写了的,填国外的,填身份证就好了……,会从30%变成10%

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

变量默认是0,按键产生数值,使角色移动。但还缺少回归默认的功能。……这里就得多加一个判断,当左右键都不按的时候速度变成0。……;然后把速度直接变成0,改成以20%的比率从原来的速度变为0

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

变成mie散射,如云雾。……R(l)代表入射光束l经表面碰撞,向所有表面法线上半球方向反射的光线方向光束v的积分。……所以上面的公式考虑到遮挡就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

所以一定要提前去申请,当然申请前还要过一个美国税务局的表格,具体就不细说了网上挺多讲解的,要注意的是这个审核基本上也要差不多……1个礼拜的时间,挺长的,那个什么外国人免税的ID,讲的其实就是我们身份证号码,中国人可以获得10%的税务扣款……比如说游戏原型,讲真,STEAM的发布环境真是比APP STORE好得多了,支持随时更新上传,支持增量更新0代码

小组帖子:夏之扉 圣骑士 20170805日志

indienova.com/groups/post/1429

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