奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25877

WAV格式WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……格式,更远胜于RA格式

如何做到去目标化的指引(上)

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我记得有期《游戏制作工具箱》举了这么一个例子,一个任务,授予玩家任务的 NPC 绘声绘色地描述了任务的目标地点……当然有,举个简单的例子,在很久很久以前……很怀旧的例子 首先来解析下:因为马力欧所处的位置在左边,向左走显然是看不到任何怪物……3.静态场景&动态物件举个跟游戏不相关的例子,就比如上面这个图,因为有动态的物件,所以我们的目光往往不会放在那三根黄瓜上

百科不大全:《山海长歌》开发日志03

indienova.com/u/dex/blogread/800

当时《神话》的世界构成不够清晰,举个例子,虽然仙剑和轩辕剑的故事大家都非常喜欢,但支撑这些故事的却是“……于是我重构了世界背景的部分,设计了“五流物”和”创天五部“作为世界伊始的构成,确定了神、魔、灵的物种划分,制作出一套山海历简史

奇亿音乐:浅析技能音效制作思路

indienova.com/u/maozhua/blogread/28276

目标受击声,而技能音效大多数则是一个多层多向互动的音效,下面奇亿音乐将从具体的案例中为大家介绍技能音效制作步骤……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子……这一个火球术的释放逻辑就得拆分成五段音效来制作

奇亿音乐:奇亿音乐:技能音效的制作步骤

indienova.com/u/maozhua/blogread/31802

目标受击声,而技能音效大多数则是一个多层多向互动的音效,下面奇亿音乐将从具体的案例中为大家介绍技能音效制作步骤……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子……这一个火球术的释放逻辑就得拆分成五段音效来制作

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/maozhua/blogread/28855

WAV格式 WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……格式,更远胜于RA格式

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

(如今的XGP谁能不说句真香呢)举个例子,近年笔者最喜欢动作游戏《只狼 影逝二度》,Steam史低时仅需……1.储存介质上看,数字版游戏不同于在传输过程中会受损的模拟格式,数字格式在理论上可以无限传输而没有任何损失……举个例子,实体版游戏的包装封绘质量决定了我是否为其买单,这可能源于幼时成为画家的愿望以及考取美术类院校未果的遗憾

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……- 烟雾生成 + 体积光运用 3 特效制作&尝试 发动机效果- 2d-3d特效4 动作制作流程探索

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

Movavi Video Converter Premium 2021

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压缩游戏和其他视频以在线上传或存储在磁盘上,以最高的精度修剪素材,并在 180 多种多媒体格式之间转换文件……新功能:超精确修剪Movavi Video Converter Premium 2021 具备高精度制作功能……您还可以在 180 多种格式之间转换视频,提取音频甚至创建 GIF

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