一粒像素的像素画教学 #3

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这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习参考。……这是 @一粒像素 _ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习参考。……B 站地址:@一粒像素 _微博:@一粒像素 _爱发电主页:https://afdian.net/@apixel

流贾君:补充制作了个视频 -《节拍战士:念》开发进度记录 #11.5

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游戏信息· Steam游戏地址;· Indienova日志同步地址,游戏信息地址;· 奶牛关日志同步地址……,游戏信息地址;视频地址商店上线几天,发现没有视频还是满亏的,赶紧制作了一个

pico-8 精彩代码解析 1

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第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384……bytes 复制到精灵内存地址 0。……24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes……复制到精灵内存地址0。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位

橄榄球 2004(Rugby 2004)

indienova.com/game/rugby-2004

超过 2000 名球员,每个球员都有自己的姓名由 BBC 的约翰·因弗代尔 Channel 7 的戈登……游戏的主要新增内容包括超级 12 欧洲杯省级锦标赛、球员编辑器、自定义团队、类似于其他 EA Sports……游戏中的技能挑战以及由 INXS 独家制作的配乐

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888网站:http://www.qiyiaudio.com地址

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……链接:https://pan.baidu.com/s/1bqf44Th 密码:y022(转发自:原日志地址

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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首先注册公司是很便宜的,我找的代理注册,注册费用800(成都地区),包括了公章制作。……最后就是拿到营业执照公章。然后找一家银行开公司账户。不同银行收费是不一样的。越大的银行收费越高。……给自己买社保就要去当地管社保的地方办理公司开户,然后把自己加入社保

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起的

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