indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25877
WAV格式WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……格式,更远胜于RA格式
indienova.com/steam/game/1056060
与AI对手平均共享的可供使用的工具包括两个简单的机制: 将附近的一个单元格当作自己的单元格牺牲您的单元格以影响周围的单元格
indienova.com/groups/post/29416
不能斜线移动单元格定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例当然角色也是垂直向上跳跃……3格单元格用跳转值表示跳转路径首先我们定义角色在地面的跳转值为永远都为0,也就是说只要角色的下一个单元格为地面……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格
indienova.com/u/jambob/blogread/11014
不能斜线移动单元格定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例当然角色也是垂直向上跳跃……3格单元格用跳转值表示跳转路径首先我们定义角色在地面的跳转值为永远都为0,也就是说只要角色的下一个单元格为地面……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格
indienova.com/u/maozhua/blogread/28855
WAV格式 WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……格式,更远胜于RA格式
indienova.com/groups/post/101623
mioku 本次日志要展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……,单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了
indienova.com/steam/game/2450360
收集糖果资源以建造塔单元或采取攻势,召唤可爱的生物来攻击其他玩家的基地。……收集糖果资源以建造防御塔单元或采取攻势,召唤可爱的生物攻击其他玩家的基地。……召唤塔单元靠近您的基地或其他塔单元,随着时间的推移增加糖果资源的数量
indienova.com/game/bid-battle-auction-war-simulator-storage-hunter
使用策略性投标来保护有价值的储存单元。- 寻宝:探索赢得的储存单元,寻找有价值的物品和宝藏。……- 多样化的储存单元:探索具有独特主题和宝藏的各种储存空间。……单元范围从小型储物柜到大型、多样化的收藏
indienova.com/steam/game/982890
在空字段的左侧,写入数字,表示该行中的连续阴影单元格的数量(从左到右)。……顶部还有数字,表示此列中连续移动的单元格数量(从上到下)。……在空字段的左侧,写入数字,表示该行中的连续阴影单元格的数量(从左到右)
版本:Early Access
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