kuaile:顺利拿到一坑

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-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼模型……,更改行为方式为狼行为方式,属性略作调整即可,变成桌子,更改渲染对象为桌子,删除行为组件,属性换成桌子属性即可

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking是附加在蒙皮网格上的模型特效, 它用比较细灰黑色线条勾勒出网格轮廓.……如果采用我方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机……其实这两步实现都非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样UV坐标来实现, 而颜色漂移则可以用另一UV

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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7月20号晚,看电影过程中,突然有微滴滴滴。……其他没啥好说,大家如果想steam打dota,ub打彩6等,steamid: Snowight……;Ubid: Snowight.; 反正基本都是这个(当然如果是像顺火暖这样风格,它不让我起满8个字符就不这么叫了

nodep:H5游戏接入Steam(译)

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(可以利用NW.js练习,了解网页游戏连接Steam工作原理)。……需要一个steam账户,如果这是你第一次这样,你可能需要接受一个协议。……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API授权是一个道理,在你想用到微

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……3,游戏性没有深入,之前没有作仔细策划。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做加、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其做加、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格连接都被覆盖了

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……在人数很少情况下如果 Healer做的很弱显然不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

获得了Taptap25w预约,受到了业界广泛好评。……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……但是这种一部作品本身也有自身部分,只是在其基础引入SCP部分做法又是怎样情况呢?

版本:Early Access


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