星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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啊,不好意思念错稿子了...... 人不居住在国邦,人居住在语言里。……啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在政策系统,我们尝试做了一下随机获取的机制,以避免出现较为固定或明确最优的运营路线,但实际结果却太过随机……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左右方向上延伸……拷贝到存放的精灵的地址,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……这样做会把pico-8 精灵编辑器前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

版本:Early Access


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