巨洞(Colossal Cave)

indienova.com/game/colossal-cave--1

向 Will Crowther 和 Don Woods 的原创和受人尊敬的经典计算机文本冒险,Colossal……将一款深受喜爱的游戏带入 21 世纪,采用细致的手工艺术,基于实际洞穴的富有想像力的环境创作,渲染广阔而沉浸在完全探索的三维艺术中……当你进行有史以来最精致、最经典的冒险时,时间会证明一切——由罗伯塔·威廉姆斯 (Roberta Williams

战争之人 2(Men of War II)

indienova.com/steam/game/1128860

运筹帷幄,娴熟利用军事策略、部署伏击、捕获敌方载具与武器,证明自己有史以来最伟大的军事领袖。……投身于系列历史上规模最为庞大而且最为多样化的多人游戏模式,以1v1到5v5的多种形式对抗其他玩家;指挥专精化的特殊部队与队友们进行协同作战……全新的视角探索经典战场:完全摧毁的物体、真实物理特性以及沉浸式的音效设计将为每个地点营造独一无二的氛围

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

indienova.com/game/heaven-vs-hell

他们每个人都有自己的特殊效果 - 有些会让你的单位更健康,有些会提高他们的攻击速度。……天使还是陌生人? 完成天使会议并有机会扮演恶魔!你认为玩起来会更容易吗?让我们来看看! 和更多!……即使新的敌人和游戏模式!

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-forest/

游戏支持最多八人的联机,由于存在队友伤害和修改器,个人推荐先组队后一起联机游玩,何况这游戏一个人玩实在瘆得慌……死亡前有倒地阶段,可以被队友救起(虽然有时会有直接死亡的 bug),所以个人建议还是组队游玩较好。……,不管生存还是建筑,《森林》都不会让你失望

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

一旦面向市场,无论网游还是单机,无论F2P还是DLC,都要接受玩家的考验、市场的挑战,此时没有运营人员或者运营思维……载舟亦可覆舟的水?……一旦面向市场,无论网游还是单机,无论F2P还是DLC,都要接受玩家的考验、市场的挑战,此时没有运营人员或者运营思维

独立投资者(Individual Investor Tycoon)

indienova.com/game/individual-investor-tycoon

一个关于个人投资和现金流的历程 从 90 年代开始作为个人投资者,你在自己的家中开始你的冒险,在购买第一支股票后体验上涨和分红的喜悦……市场事件系统影响股票和房地产◎ 通过研究投资著作获得新的投资能力◎ 自定义投资市场的分析策略,获取投资信

蘑菇大战 2(Mushroom Wars 2)

indienova.com/steam/game/457730

在线多人游戏在包含 2v2 最多 4 名玩家的多种竞赛模式下的排名和自定义比赛故事驱动的战役超过 100……但在成为一名令人敬畏的指挥官的道路上,则需要快速反应、战略眼光,以及同时管理数千单位的能力。……另外,重播功能和观众模式令您轻松进入竞赛场景。只是想享受和您的好友的一场友善小冲突吗?

蘑菇大战 2(Mushroom Wars 2)

indienova.com/game/mushroom-wars-2

◎ 在线多人游戏在包含 2v2 最多 4 名玩家的多种竞赛模式下的排名和自定义比赛 ◎ 故事驱动的战役超过……但在成为一名令人敬畏的指挥官的道路上,则需要快速反应、战略眼光,以及同时管理数千单位的能力。……另外,重播功能和观众模式令您轻松进入竞赛场景。只是想享受和您的好友的一场友善小冲突吗?

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

indienova.com/steam/game/1238330

一旦获得所需的经验,所有单位都会改善并解锁新的行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少的:伪装,破坏,……✔无ADS或微交易 *“前线”系列一个由一个人组成的团队,致力于以我们共同成长的战略风格继续推出老式学校游戏……对“ Frontline:通往莫斯科之路”的重新构想版本,它基于经过大大改进的游戏引擎

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

当然,这里的科学不是指物理化学那种自然科学,而是与我们每个人的体验都息息相关的人文科学。……如果市场中只有这一种交易物品,玩家倾向于购买还是刷出来?刷出来的额外药剂选择卖出还是留着?……还是刚才的例子,前期玩家的收益每8分钟6金币,这是比较合理的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)