indienova.com/u/lshyan/blogread/24984
、单机休闲游戏、还是在线终端手游,用户、下载量均暴增。……、单机休闲游戏、还是在线终端手游,用户、下载量均暴增。……当下游戏市场推助了游戏公司的发展,特殊的环境也给游戏给了游戏企业爆发的机会
indienova.com/groups/post/33455
我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……只能去证明
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……只能去证明
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响。……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来算玩家的移动。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样
indienova.com/u/ceasia/blogread/30653
它在远程服务器上运行游戏,并将其直接传输到用户的设备上,更多采用订阅制的收费模式,即缴纳会员费后即可享受游戏库内的诸多作品……得益于外国当地电信公司的技术支持,那些年 G-cluster 平台的潜在用户量超过 300 万,并与育碧……,令人疑惑的是这些厂商一次购买后将其上端云端服务器的行为是否得到 V 社允许
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
当然,像所有游戏速通挑战一样,大量的练习以及背板记忆同样是完成此项成就的必备条件,一般的《只狼》速通都要求挑战者要对游戏中地图配置……【对游戏设计的全面探索,开拓思路,寻找新的挑战】“速通我是不喜欢的,我比较服的是那种地毯式的速通,把游戏中的每条路每个物品都地毯式地清过一遍……无论是速通的参与者还是观看者,人们定会收获到一般的游戏过程无法得到的东西
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
还是你在毫无压力的情况下仍然会现在做独立游戏,这很重要,这关系到你在这条路能走多远;这又涉及到心理学另外一点……;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有10多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉,无法描述……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
版本:Early Access
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