十日(Ten Days)

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王伟星期经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。……王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,会增加些人物的动作。……该游戏预计会在今年内

Indie Royale: The Debut 13 bundle 上架

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Indie Royale 最新的 Debut 包已经架了,这已经是该系列的第 13 个包了。……Indie Royale 最新的 Debut 包已经架了,这已经是该系列的第 13 个包了。……Age of Conquest(征服时代) 绿光中世纪冒险回合策略游戏One Day For Ched

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

pico-8 精彩代码解析 1

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贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了下……, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……最后解释下 1-6 行在屏幕打印“GROW”的代码

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

在上篇文章中,我们的透明通道贴图在iOS使用了pvrtc4的压缩方式,这样的做法造成了部分贴图半透明部分显示的效果降低……Android,未来的压缩格式正在从ETC2转向ASTC。……结论包括前篇文章,在iOS我们共使用了3种贴图压缩格式的方案(android同理):直接使用PVRTC

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新的时候月收入有几万,到现在,俩千都是常态了……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明……坚持就是胜利可以看看笔者主页些游戏,大都不太成熟的 demo,但正是这些垃圾 demo 使你的制作理念和技巧会更加成熟

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了下,只有19行cls()print……第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历遍;if(pget(a……最后解释下1-6行在屏幕打印"GROW"的代码

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了下,只有19行cls()print……第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历遍;if(pget(a……最后解释下1-6行在屏幕打印"GROW"的代码

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了下,只有19行cls()print……第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历遍;if(pget(a……最后解释下1-6行在屏幕打印"GROW"的代码

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