西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.11 加入地堡系统旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.给单位加入可以装配的炮台,其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度。……V0.14 加入电击麻痹系统隐形系统,预计11月上旬发布

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,网格数据整个地图的网格数据存储地图的规模(长宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形地貌……让我一度怀疑:难道,我真的做不好前端内容?哎,但愿会随着经验的丰富越来越好吧!……接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位:分为骑兵步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋……你会觉得怅然若失?反正我还没缓过来哈哈.要是迷惘的话,就着手创造些什么吧!加油!

全面坦克模拟器:意大利(Total Tank Simulator: Italy)

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意大利强势参战,为您带来多样化的军队、特殊单位、一整场战役配置了全新设定的新地图!……此 DLC 包含:- 在 TTS 战役,沙盒暗影模式中,意大利将成为一个游玩势力。……- 由包含特殊单位在内的 30 余个新单位组成的一只全新部队

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略新作战单位科技树可供解锁!……多个派系: 加入派系,使用他们各自独有的作战单位和战略

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

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- 在多人模式中获得经验加速,以便更快的解锁单位 战争之人:突击小队 2 加入了全新的单人遭遇战模式,……指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……游戏特色: - 多核处理器支持得到改善- 画面渲染得到大幅改善- 界面 AI 得到改善,包括单位击杀以及小队图标等信息

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑技术……另外,三个新的场景中还有更多的战争单位和建筑物供玩家使用。……所有的行动都会产生外交影响,所以小心行事。 城邦:增加两种新的城邦类型(商业及宗教型)

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋……你会觉得怅然若失?反正我还没缓过来哈哈.要是迷惘的话,就着手创造些什么吧!加油!

指挥部:二战(Headquarters World War II)

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/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重- 围栏其他障碍会提供一定方向的掩护,效果取决于攻击角度-……- 具有不同毁坏阶段的摧毁建筑会创造独特的挑战 畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎 4……、焦黑的断壁残垣、弹坑、烟雾、死亡破坏

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。……2D的游戏性更多,不考虑考虑,少年

版本:Early Access


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