走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一定,可能是零碎的 Shader 效果

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

恐惧代码(Code Dread)

indienova.com/game/code-dread

你的任务是调查一家废弃的老医院。准备好与潜伏在阴影中的凶猛怪物战斗吧!……远离市区的孤独乡村,一家废弃的医院。……你能解开医院的谜团并和你的团队一起出去吗?

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术出的概念图...怕啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的

本周 Steam 值得关注的游戏 07.18 - 07.24(一)

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本周的新游个特点是华人游戏好几款,算是一次集中的小爆发。……庄园内所有人都有不在场证明,他们的发言却又漏洞百出… 身为侦探的你将前往犯罪现场,探寻线索,分析嫌犯陈述……罪狱对人类死者展现出莫大的敌意,面对罪狱随处可见的恐怖邪魔和在地狱中癫狂黑化的人类灵魂,秦选开始了艰难的求生之路

忍卷(NinMAKI)

indienova.com/g/NinjaR

开发:v2sam。……,在医院躺了大半年,又在家里休息了一年多,终于有力气开始干活。……请继续关注我,你的支持,我会做得更好!

最后的光(Last Light)

indienova.com/steam/game/1675620

这里有着不用光线照亮就看不到真身的,潜影黑暗之鬼―――又或是能听见任何细微声音的,隐密气息之鬼―――本作将带给玩家医院探索时……探索中可以获得的道具,能照亮道路的蜡烛,又或是可以直接妨碍鬼的道具...等。……废弃医院里,可以获得四散各地的绘图日记。这些绘图日记是记载着医院过去血案的唯一线索

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……哦对了,我们有没有提到这些蜘蛛…… 光 剑 ?

惊奇档案:恐怖医院(VR Amazing Files: Horror Hospital)

indienova.com/steam/game/517400

这份笔记可能帮助我们找到0号病人,他是制造血清的关键。调查员,祝你好运!……恐怖的废弃医院中到处游弋着僵尸,你弹药紧缺的情况下如何解开烧脑的谜题?……不要独立一人深夜展开行动。不要试图把头伸到游戏中的墙,撞到虚拟墙或者真墙都不是一个好的体验

版本:Early Access


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