indienova.com/game/metrico-plus
开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……所有的图表——柱状图、折线图、饼图— —都反映着玩家的动作
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
6、某个游戏的QQ群、微信群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉诚视频课程
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微信:9v c10 X0
indienova.com/steam/game/757510
新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三
indienova.com/u/1149119967/blogread/25790
非欧几里得空间效果,是Stencil Buffer技术应用里最令人惊艳的效果之一.……相同描边材质的两个物体挨在一起的时候,两个物体中间视线遮挡处的描边边界不见了,看起来就像是给一个物体描边一样.就如下面这张↓图这是为什么呢……我们再单独拿出一个面世界来说明 : 一个面世界在游戏引擎里其实由一个四边形面片(Quad)和一个(组)
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计办业务的人还挺多……提示:在设计场景时脑子里对摄像机位等因素越清楚,对环境里物件设计点的安排就越发可控了。……(图14)一个游戏里的胖子一个动画里的胖子
indienova.com/u/intelheart/blogread/1541
公式如下因此绘制出用例图:下图为各个星体Prefab的脚本结构:Prefabs的Inspector通用形式……):Power Attribute为其能量属性数组 接着就是创建各个星体的Prefabs各星体的属性表格
indienova.com/game/stellaris-plantoids-species-pack
Pack 为玩家带来了全新的样貌,伴随独特的特性和民政、全新船舰,以及一系列全新的玩家肖像与城市景观艺术图。……Plantoids 包含:- 全新民政- 全新物种特性- 全新物种肖像- 全新 Plantoid 船舰模板……- 全新城市景观艺术图 更新 (2021)从 Stellaris 的 3.1 更新版开始,Plantoids
版本:Early Access
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