小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

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这个框架准备做赛博朋克的射击游戏,体量不大。……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌

Herofry:第一期 游戏的本质

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视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,吐吐槽。……想想或许算了把 不不不,人的梦想不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是……按键控制方向,跳跃让马里奥动起来,跳跃-》跳起来会顶到砖块 —》砖块会跳金币-》会长出蘑菇—》会变大-变大在顶

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

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执行内容至少需要一字符,如果不执行,也需要输入一个空格-更普遍情况:{}用表达式条件选项开头{a……>challenge}如果只有两种情况,直接用{条件:执行|否则执行}即可,不需要-和else第一行必须空的……died- 1:~fear+=2- 2:~fear++- else: ->challenge}第一行必须非空

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端由Springboot的WebSocket的,……我们协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

超巴:Paako 日志1

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A game called Paako 南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,一个横板跳跃为基础机制的……主题讨论游戏和玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点游戏的“拟人化”。……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西

荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor: Allied Assault)

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由斯蒂芬·斯皮尔伯创建、2015 公司开发的第一人称射击类型电脑游戏。……联合袭击荣誉勋章系列游戏的第一个针对微软的 Windows 操作系统发布的游戏。……原版本游戏的奥马哈之战经常被用来和斯皮尔伯格在 1998 年制作的电影《拯救大兵瑞恩》来对比

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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开发日志更多地分享自己制作过程和经验回馈下社区,除此之外最多也就积累下你的第一批受众。……其他方面游戏收入能够日常生活?这个可能很多朋友比较关心的问题,实际上不能。……Celeste 的制作之前已经做了十多年的 Platformer,E 胖在制作 Super Meat

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

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微信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171……行吗

数独九宫

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数独游戏是一种源自18世纪末的瑞士的游戏,后美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。……拼图九宫(即3宽×3高)的正方形状,每一又细分为一个九宫。……每一个小九宫中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫每一列、每一的数字都不重复。 

混乱序列:独立游戏的人生

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然后选框架代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……然后一个下午,冷风起来。忙完了。你家孩子独立了。……累?太他妈累了。值得?上头,值

版本:Early Access


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