wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

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想法1.预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通区域之间道路消耗作为权值……(预计算部分,经检测耗时极少)。……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径

游戏寻路中 A* 算法的改进

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改进我想法是预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通区域之间来往消耗……(预计算部分,经检测耗时极少)。……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

装甲较量(Armor Contest)

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想感受钢铁碰撞精彩刺激吗?……这款游戏带给你答案,当今世界各国主要坦克悉数到场,让你一次玩个够 ,军迷,坦克迷一不要错过,快来战斗吧……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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在这里,Dr Haggis将游戏中故事分为了两部分:第一部分是预写内容,也就是游戏中游戏设计师设计事件与内容……我们如何制作这种体验基本故事叙述动机游戏中动机分为部分:外部动机与内部动机。……最后,游戏结束了这就是最常见故事结构作为一个角色与玩家旅程,这个结构符合大部分的体验,同时会是玩家产生情感上成就感

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

像素课堂# 3 像素画中的透视规则

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一般透视用武之地: 一般透视符合人眼观察空间规则,因此它也是目前最为常见图像表现形式,比如说,各种第一人称游戏均使用一般透视……俯视正交透视当正交透视以一观察角度呈现时,画面构件就变得复杂了,但相对而言,却能够用于表现出更为立体的结构……这种正交透视实际上可以非常直观地展示复杂立体空间结构,其表现力甚至高于一般透视

游戏日志二则

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这是个数学概念,即事物的部分与其包含其更大的部分呈现相似——自相似。……)—— 往往会造成规则呈现一定的分形。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录有占据物件机制游戏,体现是私有

光明王传说(King of Light)

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帝国——作为神秘与魔法起源地君主大国,因为一场由贵族发起叛乱而面临分裂危机。……玩法简介 -《光明王传说》是单人独立创作策略推理剧情向 RPG 游戏,游戏内容分为“战役”与“推理”……两部分

版本:Early Access


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