妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

因此在VM之前需要先写一个属性类。……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“通……或许应该反过来:多去做一些别的东西,多去接触一些“不是创作”活动,那样对付方案会更健康更有效。……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外网站?

草原大善人:2023.12.18

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819

之前开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始写的很冗余且不规范代码,也没有按照完整框架去,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……,现在再想查之前代码又常常会忘记在哪个脚本中,十分不方便。……,虽然资源现有的,需求也是一样,但内心估计重写的话应该要挺久

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

版本:Early Access


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