小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……5: 楼主项目搞咋样了 fzt1990: 你好,我一名美术

方程:哀悼创作欲

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并非仅此而已,情况并非很久没有发布,而是很久没有写作。……我不再写作——不再同以往那样按捺不住冲动写了出来但又由于厌恶被阅读被评论而不愿去表达或发表,也不是抗拒写作……,也不是失去了写作的能力——而是单纯地没有了“去写作吧”念头

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

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文件格式包括 pdf 和 mobi 格式,方便各个平台阅读。……以下书目列表:$1 可以获得EarthBound - Ken BaumannMega Man 3 -……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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准备工作最新版本 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本 three.js(文中采用了……选择输出我们所希望的格式输出选项还是蛮多,我们选用了如下设置供参考,您也可以自己尝试调整。……:保持原始格式,便于后续修改模型;最大限度保证代码兼容性,便于移植;由于微小程序/小游戏包体限制,将素材放到服务器上再载入进来比较合理

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是OnPostRender函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是 OnPostRender 函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……,只是游戏运行平台 Windows PC。……—— 假如没有血量怎么,不用担心根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我免费发布

小组帖子:有什么好的写作建议?

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交流群“甜橙子君”让我转达!……一稿二稿的写作主要目的架设框架,把故事先完整地说出来,三稿之后再考虑校对润色,再考虑如何写读起来更好……但这样做前提:故事人物在作者心中,他们可以依照一定交互逻辑在他们世界自由生活,写作就像是用文字记录下他们生活

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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发起:founder 一、活动缘起Hello,我因《双人成行》入坑游戏青铜玩家最近在读《大师谈游戏设计……慢慢地,有了活动念头:想和一群喜欢游戏朋友(尤其游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……成都市武侯区红瓦寺共和村5号2楼-漫生活休闲吧3 活动费用:免费(茶水费自付)欢迎来玩 ^_^PS:报名格式举例游戏实验室豆瓣小组链接

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