Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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我们来看:COLOR=texture(TEXTURE,UV);就是每个像素获取自己原来颜色,赋值……所以要做就是去掉半透明部分。学习上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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决定问题甩锅没有行走图“用一堆写着方向方块怎么可能做得好交互嘛!”……“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着”“我说啊,我们是不是先把角色颜色和服装一下……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来和9分钟没啥区别”四天后,8月21日,这日志时候已经是22号

《戴森球计划》:开发日志 2

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不然就会站不住。……我们所有恒星名字都是用程序算法英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用 shader 这些顶点颜色

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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~~~有梦想总是好...)原计划在我还没有饿死前这游戏做上线。……可悲是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活理想扼杀

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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这个功能一程度上是整合魂系下落攻击和背刺理念,同时适应并没有那么多无防护大高低落差地形现代城市环境……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做准备主要就是独立洞穴各种内容,往主体工程里整合。……关键是它算是在认清自己B级游戏定位同时,有效地创作意图和游戏特色传达到位

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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游戏正式发售时候会包括的内容更多产业链以及更多建筑有不同气候和环境更多地图一个赌坊更新包,包括游戏中赌坊建筑……在宣传绿光时候包括但是不会包含在正式发售版本的内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后整个游戏里模型动画包括很多建筑机制都重新做了……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意一些我们可以做的内容加入到游戏中来

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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流水账,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向!……,虽然创造部分很有魅力,但是的确无法吸引我一直玩下去,于是“要是能联机的话,自己做出来东西炫别人……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么办

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意折中方案:npc出现做成小任务形式……于是有目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……,可以通过收音机录制植物,动物,人物等,得到时光结晶,时光结晶放入植物用来刻画时光年轮,当时光年轮达到一圈数时这个植物就会变成碎片

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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1、怎么写包括对话在内一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”概念来迭代。……一个很酷炫招式起名,武器起名,一套玩法系统起个名字……等等。还有他们介绍。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少

Escape the room

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游戏有一定的难度,甚至结合数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里,我会努力做出更多有趣游戏分享大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办

版本:Early Access


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