indienova.com/u/remjack/blogread/3642
根据帮助文档,GMS2支持3种格式:mp3,ogg,wav。实际选择文件的时候发现还可以选择wma。……GMS支持对ini,txt,bin三种格式的文档进行操作。……(ง •_•)ง2017/8/22实现鼠标对应图片按钮响应我找了找帮助文档,并没有发现对应功能,于是决定自己写一个
indienova.com/steam/game/1881520
它可以快速的将一张普通的人物照片转换成动漫卡通风格的、您拥有正版版权的游戏CG图片。……支持多种格式和批量处理我们支持常见的 JPEG 和 PNG 两种格式图片,同时为了方面用户操作,我们提供照片批量处理和批量保存功能……,让您在处理图片的速度上,快人一步
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我写一行代码
indienova.com/u/icynare/blogread/27911
包介绍与构建介绍AssetBundle是Unity提供的一种资源存储压缩包,包含了一些Unity的资源,如图片……下直接加载资源,通过Resource.Load()这个API加载就行,简单粗暴,非常适合新手,可以不用管资源怎么管理……本文要介绍的AB包方式,应该是目前比较通用的方案2018.2版本后新增的可寻址方案Addressable
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
具体格式 clamp(val, min, max)val是你要限制的变量;min是你希望变量的最小值;……要直接设定锁在最大为10,可以这样写。……下一篇说怎么做线性减速
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
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