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从最基本的跑步声,到人物的各种表情语音,些都是为了提升玩家的游戏体验而做的。……标准的环境音效,必须是立体声格式,因为现实生活中,人是用两个耳朵来聆听声音的。……判断游戏中一个技能是否合格的基本标准,除了看画面里角色的动作以及各种特效外,还要听技能音效是否适合这个技能
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/steam/game/1403800
您还可以调整图片的大小并按比例放大,不会造成质量损失,且能够以任何格式保存。……更多工具Movavi Picverse 还能让您方便地进行基本编辑。……灵活的格式您可以处理任何图形格式,包括 RAW
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月里究竟开发了些什么内容吧。……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频里,……把队友怼死已经不是什么奇怪的事了!要精诚合作啊亲们!
indienova.com/game/gestalt-the-fifth-day
格式塔:五日回是一个剧情向的点击式恐怖游戏,由 KINJAKO 独立开发,并由 072 Project……故事大纲: 威凯娜 (小威) 格式塔住在一间闹鬼的房子里,当你埋头于全职工作时,很难找到幸福。……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子里
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解
indienova.com/groups/post/1236
发起:jokemon 我们用C2做的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微信/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯的希望产品会是非常理想美好——将C2发布的文件打包为zip上传至服务器,在App里下载并解压……html文件,在这里发现了一个有趣的设置:原来C2发布的html文件默认是使用UTF-8(包含签名)的编码格式
indienova.com/u/rayriver/blogread/26816
基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……根据硬件条件选择使用不同纹理格式1. 基本思路首先,对于直接引用打入包内的方式是不适合本方案的。……基本思路为:在打包时生成一份完整的AssetBundle包以后,再针对需要使用ASTC的纹理所在的AssetBundle
版本:Early Access
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