本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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正文早先,当开发者需要进行项目翻译时,他们得把内容放在 Excel 文件给译员处理——这太不方便了。……LMS 系统的优点在正式比较之前,我们不妨先想一想:LMS 工具的主要优势是什么?……至于其他平台,它们的用户界面也都基本达标。每个平台都有其特色功能

会员:Pudoko

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奇亿音乐:不同类别游戏音效的特点

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27237

从最基本的跑步声,到人物的各种表情语音,些都是为了提升玩家的游戏体验而做的。……标准的环境音效,必须是立体声格式,因为现实生活中,人是用两个耳朵来聆听声音的。……判断游戏中一个技能是否合格的基本标准,除了看画面角色的动作以及各种特效外,还要听技能音效是否适合这个技能

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

Movavi Picverse

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您还可以调整图片的大小并按比例放大,不会造成质量损失,且能够以任何格式保存。……更多工具Movavi Picverse 还能让您方便地进行基本编辑。……灵活的格式您可以处理任何图形格式,包括 RAW

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧。……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频,……把队友怼死已经不是什么奇怪的事了!要精诚合作啊亲们!

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

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格式塔:五日回是一个剧情向的点击式恐怖游戏,由 KINJAKO 独立开发,并由 072 Project……故事大纲: 威凯娜 (小威) 格式塔住在一间闹鬼的房子,当你埋头于全职工作时,很难找到幸福。……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2做的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯的希望产品会是非常理想美好——将C2发布的文件打包为zip上传至服务器,在App下载并解压……html文件,在这里发现了一个有趣的设置:原来C2发布的html文件默认是使用UTF-8(包含签名)的编码格式

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……根据硬件条件选择使用不同纹理格式1. 基本思路首先,对于直接引用打入包内的方式是不适合本方案的。……基本思路为:在打包时生成一份完整的AssetBundle包以后,再针对需要使用ASTC的纹理所在的AssetBundle

版本:Early Access


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