HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/u/hcandersen/blogread/30510

重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

这一版改了3种镜头的做法,说实话,做的时候也是一头懵逼。……卡在这几天,没啥进展,说实话年前年后也没啥心思,大部分时间都在GMS2群里聊天,或者在搜集教程看BLOG……前两天还收到一个nova上的朋友的鼓励,说实话,有点儿惭愧,但是还是很感谢也很暖心

梦笼(Dream Cage)

indienova.com/steam/game/3122170

记忆丧失会导致分心——找到药丸恢复正常功能。在寻找异常的过程中面对随机的鬼魂现象——你能保持专注吗?

wang2wait:关于transistor这款游戏

indienova.com/u/wang2wait/blogread/3457

说实话一开始只是看画风合胃口没想到是一个关于音乐和未来人类的故事音乐很优秀原声带很好听游戏画风和作画也是很不错故事是插叙

小组帖子:LD37 Moon Maze 个人历届最好的一次吧

indienova.com/groups/post/882

gamejolt.com/games/moon-maze/217671 Khaoz_Fang: 这个说实话相当不错

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

小组帖子:第一次GameJam总结

indienova.com/groups/post/1012

然后能成功匹配曲线上的点晚上10点,把游戏流程逻辑写完了晚上10点半,把障碍物资源准备好了,其实就是画了两个药丸……晚上12点半,把药丸的生成销毁碰撞这些逻辑都写完了(中间有个坑坑了很久。。……太没经验了)晚上2点,把药丸的各种效果加上了,本来只是想加入加速减速的功能,后来有个同学来体验了下,说这个不好

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

indienova.com/groups/post/77280

若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了

星冰:水晶世界已经上架国内AppStore

indienova.com/u/icelwind/blogread/9414

真心话:说实话,我也知道画面很锉,但毕竟是一个人做的,没有能力修改

版本:Early Access


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