小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

大家一起观颜察色。在线(KUUKIYOMI: Consider It! ONLINE)

indienova.com/steam/game/1790340

根据出现的题目来做出相应的行动吧!……你就按照题目来行动吧。题目是各式各样的。……3、游戏开始时会出现题目,根据题目玩对应的小游戏。4、小游戏结束后,观看所有匹配玩家的录播

战术小强:和团队一块儿参加CiGA Game Jam 2023顺利归来

indienova.com/u/moeroach/blogread/34086

内部面积不小,而且很干净,唯一的问题可能就是桌子太小阻碍了大团队发挥(笑)刚到那会儿还没多少人,大屏幕正在放……Game Jam的视频题目公布,这个主题不得不说十分抽象。……对此我们组做出的思考如下:对题目的理解与游戏设计思路:本次题目是“Touch”,我们对其理解为“触碰”

梦蝶

indienova.com/steam/game/2083600

【趣味横生的语文课】在解谜的过程中,重新领会一个个汉字背后的含义,一个个典故所蕴含的古老文化思想,重温在儿时学习汉字……【文艺而充满回忆的山水画】在学生时代的语文和历史教材中,有许许多多的国画插图,都成为在《梦蝶》,各种美术设定忠实重现了那种泼墨山水的氛围

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……虹光理论剩余的理论由斯雷德克的助手简·泰勒完成并收集整理,于2009年2月初以《关于虹光场和虹光粒子的研究报告》的题目发表……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)