lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

遇龙(Meet the Loong)

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一个在教会长大的孤儿,因为学不会魔法而教会抛弃。……本整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……支线和NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

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グラウンド・ゼロズ, メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ, 潜龙谍影 5:原爆点。……响应来自全世界的热烈要求,连接本篇 MGSV:THE PHANTOM PAIN 的序章作品 MGSV:……世界视为敌人的男人的痛苦经历和失去的故事

Wxzuir:从需求层级理论浅析步行模拟『What Remains of Edith Finch』

indienova.com/u/wxzuir/blogread/2737

虽然游戏简介的非常玄妙,但我们不妨直接地为这款游戏打上『步行模 拟』的标签。……本能赢得如此赞誉的另一个重要原因是,本精妙的交互设 计,让玩家能获得大量叙事之外的认知需求满足和审美需求满足……然而其对设计者的才华也有着超高的要求

少女占星家预言未来(A Maiden Astrologer Divines the Future)

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她和妹妹“Towa”两个人生活在一起。……Izumi占卜过的客人带着笑容离开咖啡店后,看到这些笑容的Izumi也感受到了一丝幸福和工作的价值。……正当Izumi寻找原因之时,一个名叫 “Maki ”的女孩出现在她的面前

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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死亡前有倒地阶段,可以队友救起(虽然有时会有直接死亡的 bug),所以个人建议还是组队游玩较好。……个人之所以将《森林》称为成人的沙盒游戏,一大原因就是因为其建筑系统:从小木屋,到树屋,再到能自定义墙体的超大建筑……《森林》以一场略单调的 BOSS 战作为尾声,个人认为结局稍显单薄,由于剧透原因就不展开了

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

indienova.com/u/copycindy/blogread/31242

我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想什么就什么,导致最后连一个完整的都没有。……,纯粹个人的观点,当乐子听就行了

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29040

隼流阿哲再次回应游戏科学创始人杨奇,柳叶刀工作室离职员工发长文“遥祝”六周年本周国内游戏工作室员工离职的新闻……近日,柳叶刀离职员工发布长文,痛诉了柳叶刀内部关于《边境》的一些管理和决策问题。……游戏领域也是一样,我们不必像追明星追爱豆那样要求制作组高频营业,毕竟人家也不是偶像行当,踏踏实实等待游戏上线的那一天

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么,技能是写到角色上的还是怎么的,我没有经验……¯ԅ)#5 问题不止如此,一个技能具有多种技能特性,比如施法前段,施法、累计道具物,还会上元素标记或个人标记……,具有不同元素伤害类型,根据敌人的附着个人标记特性,当释放对应元素伤害时造成额外效果,当存在元素标记时

版本:Early Access


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