【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

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是否也曾觉得“贝克街的亡灵”或“刀剑神域”式的虚拟现实是最棒的游玩体验?……你是否知道为什么《她的故事》中设计“屏幕反射”?……你是否知道为什么《她的故事》中设计“屏幕反射”?——欢迎收看“游戏设计视频精选”第2期

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9526

是否也曾觉得“贝克街的亡灵”或“刀剑神域”式的虚拟现实是最棒的游玩体验?……你是否知道为什么《她的故事》中设计“屏幕反射”?……你是否知道为什么《她的故事》中设计“屏幕反射”?——欢迎收看“游戏设计视频精选”第2期

多米诺(Domino)

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是否要第一个摊牌赢得比赛?享受这个简单易玩的界面带来的无穷乐趣。 是否要第一个摊牌赢得比赛?

疯狂的怪物(Crazy Monster)

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故事背景 怪物们入侵了我们的家园,它们烧杀抢掠无恶不作,不能让它们继续下去了,我们阻止怪物,我们进行反击……或者运筹帷幄,合理的使用各种防御塔和功能性建筑,步步为赢…… 希望您喜欢这个游戏 ^v^

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏语音验收标准

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4、检查语音处理检查语音是否经过后期精修,语音是否加入了特殊效果处理,是否符合人设特点。……5、检查响度检查响度是否统一,保证所有的语音都是听起来都是一样的声音大小。……以上就是小编介绍的游戏语音验收标准,游戏语音验收一定要反复听,对于有瑕疵的地方及时提出,要求修改

我的离婚故事(My Divorce Story)

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这不可能是真的… 在这个独特的冒险游戏中,收集你的配偶出轨的证据并申请成功离婚

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道“横向冲刺+跳跃”的举例,并能直接测量出是否能通过让玩家不能清晰测量出的距离……v=4RlpMhBKNr0

カルマの回収屋(Karma Collector)

indienova.com/steam/game/2135510

当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些业力。……因果报应使人具有攻击性,每当被收回时,整个身体,思想和存在都会随着消失。……不过,收回因果报应的标准谁也不清楚,它的大小也不等于犯罪的大小

地精之光(Gnome Light)

indienova.com/steam/game/682350

你永远不知道什么梦想可能包含小心!……把它伸出来,或者收回它并且运行得更快。萤光灯也可以帮助收集萤火虫,这是用来打开魔术门户的关键成分

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

这是目前最大的关卡,你面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

版本:Early Access


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