Oncle:师生恋回归

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没错,这款游戏重置了,如果你老游戏,现在免费换新的重置版!话说重置更新了?……经过重新剪辑和制作的The Coma更新了:新的角色动画。新的躲藏机制。滚动闪避。……升级的过场动画艺术。大概效果如下:嗯,依旧很性感!我喜欢!俗话说得好啊,石榴群下死,做鬼也风流!

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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和制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……想象的人物关系在游戏的过程中,你自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他找的那个人?好运!

加拉哈德 3093(Galahad 3093)

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GALAHAD 3093 是一款战术英雄射击游戏,亚瑟王传说中的骑士们巨大的机械化长枪战斗。……走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动战斗时,一直携带燃料

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……制作,则是一种选择。比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?什么音色的吉他?……结束的时候是直接终止声音还是淡出?混响的空间、时间、发散都要调到多少?这些都是要制作人来拿捏的

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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暂时不急注意说明:线上合作方式,保证自己有空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起爱发电,……不一起开发也欢迎交流) Nakamura Kaito: 我兴趣跟你一起做 我最近也想往开发游戏方面学习努力……P.S : 我是马来西亚华人 翻译方面我也可以帮忙 我熟悉 英文 马来文 中文 日文

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……毕竟还是没做过成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……毕竟还是没做过成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

骨折好少女:DarkSong制作日程

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[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……都懒得理先——————————————————————————ui初版本[spoiler]毕竟理想现实是差距的……还原的文件全部挤压在异国文件夹 比翻垃圾还艰苦)[/spoiler][spoiler]心酸咯 又是一年过去都没完成的感觉

版本:Early Access


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