indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY可忽略……感谢宿友、朋友对我的游戏的差评,我知道我还有很长的路要走
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
. 1 V n的战斗规模是否太小?……有什么理想的解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……,其一就是在于玩家可参与,有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
是靠听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……这个方法好处会超过参考音乐,因为只有深入了游戏,才能去理解更多关于游戏世界观,想要表达的东西,游戏的定位
indienova.com/groups/post/1896
而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己靠谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚……patreon的问题就是游戏拿什么反馈
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论
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