英魂之刃(英魂之刃)

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快速上手,快速开局,即即玩,给你超热血的竞技对战体验!……海量中国风英雄,精美的人物设计和英雄模型,历史和神话人物与你并肩作战!……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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令人振奋的新剧情,新单位,以及巨大的地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大的 DLC!……虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来

会员:V V

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战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放的位置、时机和每个单位面对的敌人、战场环境都将决定战斗的最终胜负……同时,军团的小伙伴还可以跟你交换自己想要的单位,优化你的编队,合作会你更加强大。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……最早写的功能清单在我这几个月的开发摸索中被我不断的修改,补充,删掉完成的功能,现在已经面目全非了,我也就不截图给大家看了.但我还记得我当时写出文档的几步大致这个亚子

yishalee:学习日志:功夫

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如何角色在空中只能出一次腿。这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。……这样他落地不会回复到移动状态就ok了。这个再回去看看是不是。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

小组帖子:学习日志:功夫

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如何角色在空中只能出一次腿。这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。……这样他落地不会回复到移动状态就ok了。这个再回去看看是不是。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

会员:v帅大大v

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v帅大大v

钢铁之师 2:钢铁之躯(Steel Division 2: Men of Steel)

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中发挥了领军作用,而保加利亚装甲旅 (Bronirana Brigada) 的轻型坦克在与南斯拉夫的盟友作战中证实了自己的实力……中发挥了领军作用,而保加利亚装甲旅 (Bronirana Brigada) 的轻型坦克在与南斯拉夫的盟友作战中证实了自己的实力……Grenadier)、荷兰的党卫军国土风暴 (SS Landstorm) 以及 Lw-Jäger z.b.V

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