命运英雄(Hero of Fate)

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每种搭配都有不同战技效果,每个角色每次进入游戏都是全新体验,丰富 Rogue 元素,爽完事了……游戏中随机命运玩法,游戏内隐藏超多你意向不到特殊惊喜。……比如:酒馆可招募不同职业队友,增强实力 遇到狡猾抢劫犯,是乖乖给钱?还是直接开干?

Willing:《非玩家角色》开发小结

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在游戏结尾如果不整个人大彻大悟的人生哲理来升华下游戏那就浑身难受。……玩家需要不是悲剧与大道理。 基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默基调。。。……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(^_^)(转发自

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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而这时作为玩家,大部分乖乖照做,绕开危险;而另一部分就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏只需要一部分玩家认可,我觉得足够了。……,到最后收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队做不出东西的原因

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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而这时作为玩家,大部分乖乖照做,绕开危险;而另一部分就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏只需要一部分玩家认可,我觉得足够了。……,到最后收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队做不出东西的原因

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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而这时作为玩家,大部分乖乖照做,绕开危险;而另一部分就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏只需要一部分玩家认可,我觉得足够了。……,到最后收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队做不出东西的原因

美女打砖块(Pretty Girls Breakout!)

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在正确时间把球打回来,打碎方块,并收集具有动物特征可爱女孩服装!……她是一个善良温柔姐姐,但她有一个习惯,就是让人不高兴,取笑他们。Tsubaki猫妖。……她有强烈个性,但她对她所爱的人可以很贴心。Primina犬娘。她很温柔,很听话,像狗一样天真

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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不过我是再也不想碰这个项目了,学校里事情总是不能让愉快...写完这篇日志跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟高我低下头乖乖挨打了......越想越气哼...……,要么用新物体(我是这样)在那个位置放动画,要么原物体被点了之后别再下落

到家(Gone Home)评测

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走进这座房子,看看遗落下的东西藏着故事,从未有一款游戏这样真正触动到玩家内心。……,一经推出获得了众多好评。……前一张后一张 走进这座房子,看看遗落下的东西藏着故事,从未有一款游戏这样真正触动到玩家内心

美女打砖块(Pretty Girls Breakout!)

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在正确时间把球打回来,打碎方块,并收集具有动物特征可爱女孩服装! ■游戏内容「漂亮女孩突围!」……她是一个善良温柔姐姐,但她有一个习惯,就是让人不高兴,取笑他们。Tsubaki猫妖。……她有强烈个性,但她对她所爱的人可以很贴心。Primina犬娘。她很温柔,很听话,像狗一样天真

版本:Early Access


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