杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

当然,光盘或卡带终究时代产物,就像软盘、磁带一样即便保存内容依然经典,但无法在主流社会中承担起储存与传播作用……如果有一天Ta于历史舞台谢幕,真的由你我决定的吗?……待得实体版游戏安然退场那天,希望它如黑胶唱片、CD机、MP3一样淹没在时代洪流,并将实体版职责交棒给一种全新媒介

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣小伙伴欢迎联系,微……:18382433196 bnfan: @寻成都小伙伴一起开发游戏#0 加油 想开发什么类型游戏啊……RicoZhou: hi 你好 我们一个日本游戏工作室 现在在招人 有没有兴趣远程全职?

CiGA:48小时游戏开发挑战,CiGA Game Jam 2018站点招募开始

indienova.com/u/ciga/blogread/7816

我们总说,只有时间对每个人公平,短短48小时似乎一个人能做事情十分有限,在48小时创造一份奇迹可能的吗……在48小时创作一款游戏DEMO可能的吗?……在之前CiGA举办48小时Game Jam活动中,参赛者一次又一次证明了,在48小时创造一份奇迹可能

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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其实Nindies就是 Nindendo indies 缩写,指发售在任天堂平台上独立游戏。……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室发行商,现在e-shop上那些作品就是证明……这是一次类似于直面会直播,跟今年2月底一样,其中也会介绍很多即将登陆Switch平台独立游戏具体消息

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

vec4四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.xvec4.r完全一样的。……这不是原来一样吗。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……texture函数shader内置函数,传入纹理uv值,可以返回纹理上uv坐标的颜色(vec4)

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

因此我假定存在一种“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

双点医院:怀旧复古包(Two Point Hospital: Retro Items Pack)

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证明自己这个医院里最健康、最强壮病人?测力器就在眼前。……或者沐浴在旋转立柱扭曲灯光下,感觉自己名真正理发师。 想引领一场自拍革命?……快来照相亭,像明星一样摆拍。然后可爱慈善狗雕像

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31697

拥有创意,执行力激情游戏开发者(无论美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位……,我们会帮你们组成一个优秀团队一起开发不一样的产品。……希望能长期合作,做一个不一样的,属于年轻用户游戏。有兴趣请加我微y545142550

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31696

拥有创意,执行力激情游戏开发者(无论美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位……,我们会帮你们组成一个优秀团队一起开发不一样的产品。……希望能长期合作,做一个不一样的,属于年轻用户游戏。有兴趣请加我微y545142550

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

因此我假定存在一种“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

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