小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102418

发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主配乐,马上毕业。……可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把……加我请拿大概的参考和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

最近被裁员了,花了点时间往前《人树》。……由于是自研引擎,花了一些时间重现ue里ui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……场景,氛围啥的也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏的设定、趣、杂等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

魔女之家(The Witch's House)

indienova.com/game/the-witchs-house

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方。……调查那令人憎恶的诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行的谜团

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……游戏正式开始断断续续开发是在2021年的年底左右,那时西安疫情肆虐,被封闭在家,公司项目也都暂停了,正好可以静下心来点东西了……目前从这张看大洋国统一全球没啥悬念了啊很大概率决定还是会以二战德国,苏联红海军和日本为基础来三方势力的基础

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041

这里可以先拿别的图去测试,我们认为的风格和MidJourney理解的风格不是一种风格,所以不要指望给一个画师的就能出这个画师的风格……开始用前面的到的--sref来角色设定。……背景不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……(此与本游戏无关,就放这里好看。)(转发自:原日志地址)

小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……但觉得如果有两全其美的解决方法,方便那些不小心传了小的开发者保证页面的美观度,应该也很好 eastecho……如果小不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好

极限攀登(Extreme Climbing)

indienova.com/steam/game/2909250

在极限攀登中有多种现实中无法攀爬甚至禁止攀爬的知名塔型建筑,挑战恐高的自然反应,尽情的享受攀登的乐趣……在极限攀登中有多种现实中无法攀爬甚至禁止攀爬的知名塔型建筑,挑战恐高的自然反应,尽情的享受攀登的乐趣……386米东方明珠塔 468米哈利法塔 828米广州塔小蛮腰 600米东京晴空塔634米中原福塔388米西安电视塔

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

发起:顺子 大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……理论上当文字长度超过这个宽度时就会自动换行,许多关于对话框实现、文字显示的教程里也都会使用这个函数,但是当你自己尝试使用这个函数时却往往会发现……Rusty: @asdhuyr3#3 这我就不清楚是哪里出问题了,放个自己用的能正常工作的代码,谨供参考

版本:Early Access


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