logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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给服务器装个Node.js就可以在服务器运行javascript。……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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其次是IntervalExecuterSystemBase,也就是应用前者的基础,制作的“定时执行系统……,在进行打印输出时的单帧耗时在50ms左右,FPS掉到了30以下。……然后是对循环进行了1/4拆分之后:分拆优化后分拆优化之后,之前单帧的打印输出工作分担到了连续的四帧

Choosatron 互动小说机器

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Choosatron 是一个奇妙的主意:它将互动小说做成了一个机器——一台打印机。……与此同时,还会将整篇小说按照玩家的选择不断打印出来。……现在,这个项目已经在 KickStarter 获得了足够多的支持,很快就可以批量生产啦

初夏时节:游戏玩法介绍

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游戏的旁白部分会在游戏中显示出来,基本是交代游戏的故事背景,一些剧情的伏笔!……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……微平台!游戏美术/策划:初夏游戏程序:果子狸

维克多弗兰:超杀版(Victor Vran: Overkill Edition)

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体验 Motörhead:通过年代是世界最著名乐队的神话之旅,进入分崩离析王国碎片形成的区域。……• 体验获奖经历的动作角色扮演游戏• 包含 Motörhead 得到灵感的世界与 50 种以上的地点的猎杀之旅……• 原声带 + Motörhead 的音乐• 客串:传说的导演 劳埃德·夫曼

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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在几幅古代世界地图中的一幅建立你的贸易帝国。……使用纸牌的行动,计划并执行你的战略以在竞争中获得优势。你的每一个决定都会让你和对手获益。……在 PC、iOS、Android 和任天堂 Switch 与 AI 对抗或在热座模式下挑战朋友,或在线跨平台多人游戏

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 的 ActiveState 控制。……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在 iOS 的微小游戏,是负提升

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 的 ActiveState 控制。……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微小游戏,是负提升

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 的 ActiveState 控制。……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微小游戏,是负提升

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

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