indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
出来的效果就是,当可控角色试图攻击时,被打击,攻击动作终止,受伤。感觉很像举起的刀被格挡振偏。……击打与被击,以及一些简单的敌人ai和场景陷阱是通过碰撞检测来实现的。……伤害输出区域和被攻击敌人受伤害区域重叠,会逐帧检测到碰撞发生,这时候要检测角色攻击动作处于什么状态
indienova.com/game/fixfox
玩家将扮演倒霉的太空机械师薇克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……在她值得信赖的工具箱“小锡”的陪伴下,薇克丝穿越焦糖星,发现海盗留下的藏宝处,修理友好的家用电器,以及品尝当地的美味佳肴……一名被疏远的兄弟在寻找他失散多年的手足,专业的人工智能在克服过去的创伤,以及两个星球派系之间持续不断的争斗
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444
他可以:站立行走/跑躲闪跳爬墙显然上面这个列表还有更多没列出来的,但这是个好的开始。……比如我有一个角色拥有施放咒语的状态,并且有另一个状态是击中时被击退,他有可能在任何状态下被击中:站立、……但是在“行走”状态下还是需要考虑这种情况的,所以也许你也要考虑在行走状态的脚本中添加相应的检测代码
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售
indienova.com/groups/post/1882
本节主要内容:检测手柄的输入。……剥离其他模块的输入检测,集成到scr_get_input中检测手柄输入作者是以Xbox360手柄为例,……),在连接成功的条件下访问手柄十字方向轴的按下情况(正负),来为四个Key赋值注:有关手柄输入的具体函数用法
indienova.com/steam/game/1477330
“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛薇被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
这个算法基本用来在两点之间基于网格(例如像素网格)绘制一条直线,绘制出来的直线是 pixel perfect……检测敌人是否看到玩家的做法:检查下两者间的距离如果在范围内,计算敌人和玩家之间的角度(Math.atan2……)如果计算出来的角度和敌人的方向角度之间的角距离小于圆锥范围 / 2,开始 Bresenham 直线算法检测如果玩家没有躲着什么障碍物后面
indienova.com/game/kirby-64-the-crystal-shards
然而,胜利并没有持续多久,因为水晶检测到仙后体内有强大的黑暗物质能量存在,并将其从仙后体内驱逐出来,在星球上空显现出来
indienova.com/game/you-are-my-sanctuary
开发:迷糊的安安, 迷糊的安安。发行:迷糊的安安, 迷糊的安安。雨鸦。……【关于故事】 淅淅沥沥 被淋湿的季节灰色的雨 浸透单薄的衣衫陌生的城市 用什么果腹都好干涸的心中 不知向何方期待祈祷将会在
版本:Early Access
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