indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
出来的效果就是,当可控角色试图攻击时,被打击,攻击动作终止,受伤。感觉很像举起的刀被格挡振偏。……击打与被击,以及一些简单的敌人ai和场景陷阱是通过碰撞检测来实现的。……伤害输出区域和被攻击敌人受伤害区域重叠,会逐帧检测到碰撞发生,这时候要检测角色攻击动作处于什么状态
indienova.com/game/potions-a-curious-tale
精通魔药之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔药前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔药调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔药……和猫咪赫利俄斯的帮助下,你定能克服魔法之地里的各色挑战。 长大成人很难,对女巫来说更是难上加难!
indienova.com/game/fixfox
玩家将扮演倒霉的太空机械师薇克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……在她值得信赖的工具箱“小锡”的陪伴下,薇克丝穿越焦糖星,发现海盗留下的藏宝处,修理友好的家用电器,以及品尝当地的美味佳肴……一名被疏远的兄弟在寻找他失散多年的手足,专业的人工智能在克服过去的创伤,以及两个星球派系之间持续不断的争斗
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444
他可以:站立行走/跑躲闪跳爬墙显然上面这个列表还有更多没列出来的,但这是个好的开始。……比如我有一个角色拥有施放咒语的状态,并且有另一个状态是击中时被击退,他有可能在任何状态下被击中:站立、……但是在“行走”状态下还是需要考虑这种情况的,所以也许你也要考虑在行走状态的脚本中添加相应的检测代码
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售
indienova.com/groups/post/1882
本节主要内容:检测手柄的输入。……剥离其他模块的输入检测,集成到scr_get_input中检测手柄输入作者是以Xbox360手柄为例,……),在连接成功的条件下访问手柄十字方向轴的按下情况(正负),来为四个Key赋值注:有关手柄输入的具体函数用法
indienova.com/steam/game/3049940
这个礼包中有: 解锁勇士艾利薇(如果你还没有解锁) 化装舞会艾利薇皮肤 一只专属魔宠 一个艾利薇的史诗专长……这个礼包中有:解锁勇士艾利薇(如果你还没有解锁) 化装舞会艾利薇皮肤一只专属魔宠一个艾利薇的史诗专长1……瓶史诗宝石猎手药剂16 个黄金艾利薇宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌
indienova.com/steam/game/378690
精通魔药之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔药前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔药调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔药。……和猫咪赫利俄斯的帮助下,你定能克服魔法之地里的各色挑战。长大成人很难,对女巫来说更是难上加难!
indienova.com/steam/game/1477330
“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛薇被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域
版本:Early Access
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