小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

indienova.com/groups/post/1886

检测到了则跳过当前页的对话(即page变量增加1)。……对象创建实例时,会判断自己的myTextBox存不存在,一旦存在它就不会创建第二个了,这个必须将已经销毁的……同时为了方便没有耐心看剧情的玩家,我们再添加一个小功能,在播放文字未完成时,再次按空格,则将当前页的所有的文字全部显示出来

网易智企:反外挂技术的革新:如何有效应对 FPS 外挂的威胁

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/34116

外挂制作者通过一些隐蔽的外挂入侵手段,以避免反作弊系统检测到。……例如使用虚拟机、内存注入、HOOK 等技术,使外挂难以被检测到。……游戏为了保证低延迟的效果而将大量资源预加载在玩家客户端内存中,使得外挂制作者可以从内存中获取到各种资源的信息,并将其可视化渲染出来

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也机甲迷们所津津乐道。……这样用不了多久导弹的指向就会在另外一侧偏出,这时又会启动相反的转向过程。……然后用随机参数控制一视角内时转向速率衰减的幅度每个飞弹的轨迹就区分出来

Counterrealstic Syndrome γ

indienova.com/game/counterrealstic-syndrome-g

发行:迷糊的安安。反现实症候群γ。发行日期:2019-06-26。……人类在致幻抑或是梦境的状态,意识会不经意间与他人意识相互连接,构成意识形态的社会。……关于反现实症候群的研究也因此多次搁置,直至现在,已无人问津

小组帖子:[ 分享 ] 8.DASH STATE(冲锋状态)

indienova.com/groups/post/1899

冲锋按键检测创建DIR属性创建SCR_DASH_STATE脚本使用计时器创建冲锋特效冲锋按键检测这里设置响应角色冲锋的按键为键盘上的……C键和手柄上的X键所以继续向负责按键检测脚本scr_get_input中,增加按键检测创建储存角色朝向的变量……,如果按该键,则dash_key会在scr_get_input更新为true.这时会将状态变量state

PixelMelon:针叶岛物语 AlphaV1.8.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31640

完成怪物攻击、角色攻击的伤害波动.3. 完成史莱姆地牢重做.并且调整了相应的灯光效果.4.……修复怪物某些情况,会异常停止跟随活动问题.39. 修复怪物可以持续卡攻击问题.40.……修复部分情况,建筑物无法正常检测摆放问题.

框架机甲:零号之眼(Frame Machina - OcularZero)

indienova.com/steam/game/3456810

在敌人一波接一波的攻击,精准的移动和全神贯注的意识是你生存的唯一机会。你能生存多久?……伏击并且敌人数量众多,你必须依靠本能、精准和意识,在无情敌人的猛攻中生存下来。……你能生存多久

他需要他的药(He Needs His Medicine)

indienova.com/steam/game/1590360

你要给他做最后一副。他需要他的。……Discord & Twitter关于游戏在这个超现实主义恐怖游戏中,你扮演一位派遣去一栋公寓的警察……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副。你将会怎么做?

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/indie-game-development/my-first-time-in-ludum-dare-38/

建模、导出、改贴图、在场景中放置……一件件家具创造出来,游戏场景也越来越充实。……随着对建模越来越熟练,更多物件创造出来:猫咪玩具、散落的臭袜子、手机、猫咪二狗子……媳妇的“这不是满屏马赛克么……二狗子的模型出来后,我曾一度打算在Blender中通过骨骼动画来完成猫的各种动作动画,然而时钟上无情的指针让我打消了这个念头

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/u/wizcas/blogread/2576

建模、导出、改贴图、在场景中放置……一件件家具创造出来,游戏场景也越来越充实。……随着对建模越来越熟练,更多物件创造出来:猫咪玩具、散落的臭袜子、手机、猫咪二狗子……媳妇的“这不是满屏马赛克么……二狗子的模型出来后,我曾一度打算在Blender中通过骨骼动画来完成猫的各种动作动画,然而时钟上无情的指针让我打消了这个念头

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