indienova.com/groups/post/100100
Logo,则不要提取。……从 Steam 提取发行日期从 Steam 提取发行日期,包括多个平台 Mac / Win / Linux……提取之前请注意,如果之前已经被提取过,则无需再次提取。提取成功的话会列为各位的贡献,同时也有积分
indienova.com/steam/game/1870580
美雪出生日期。8月26日,23岁。直树的童年朋友。从他11岁起就认识他。在高中时开始与他约会。……Yume出生日期。1月10日,16岁。爱玩的、幼稚的、思想开放的女孩
indienova.com/game/winter-with-you
美雪出生日期。8 月 26 日,23 岁。直树的童年朋友。从他 11 岁起就认识他。……Yume出生日期。1 月 10 日,16 岁。爱玩的、幼稚的、思想开放的女孩
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/u/imdjs/blogread/11710
的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……提取码:r5zd 使用方法:解压后得到两个文件notepad++自定义语言(gdscript)版.xml
indienova.com/steam/game/1591440
这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……模拟游戏场景;然后剪了一些纸片,在上面写上序号和数值,模拟卡牌;再设计几十种技能,分配给不同卡牌,然后用一张表格为每张卡牌确定攻击血量等基础数值
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2890
来自策划的窃喜 )除去外观表现的设计之外,游戏中无论是战斗,剧情,内容的解锁,属性的成长都需要遵循一定节奏和顺序……往往游戏中数值的变化,都是由一个一个的表格来控制的。……数值调整是一个比较繁琐而且需要极其细心的工作,需要策划同学通过不断的尝试来修改表格中的数值
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/groups/post/1806
UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
版本:Early Access
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